Diseñar un juego – Recopilación

Ya han sido 10 entradas de la serie Diseñar un Juego, como muchas veces las enlazo , hago un resumen para evitar un poco de KAOS.

La serie empezo sin ninguna intención concreta, pero creo que he podido explicar un poco mi punto de vista, y sobre todo los sindromes por los que puede/debe/o ha pasado un diseñador :)

  1. Importancia del tema : Cosa básica para mi…
  2. Informarse  del como : …O sobreinformarse “Que los arboles no impidan ver el bosque”.
  3. “Sindrome del aprendiz de brujo” : No te desanimes si tu diseño se te va de las manos.
  4. “Sindrome de la hoja en blanco”: No te desanimes si esto lo hizo “otro”.
  5. “El cadaver en el armario”: Hay que hacer” limpieza mental” de tus diseños.
  6. ¿El tamaño importa? : Dimensiona el juego sobre lo que es y para quien es.
  7. Sindrome de la Periclitación : Un juego “nuevo”, puede ser “viejo” mañana.
  8. ¿Para quien diseño?:¿ Quien quiero que juegue mi juego? ¿Es comercial?.
  9. Busca la chispa : Un juego sin alma , no sirve para nada…
  10. Los juegos no son iguales : Todos los juegos, no son para todos…

Nota: Espero que haya algún diseñador novel que haya sacado alguna pequeña idea o ayuda de esto, con esto simplemente me doy por pagado… seguiremos en la lucha :)

3 comentarios

Archivado bajo diseño, reflexiones

La dura vida del wargamer :)

Acabo de encontrarlo en la BSK, procedente de un Blog de un gronard:)

Nota: Real como la vida misma, me he sentido totalmente identificado en mi vida  de “Güargeimer” :)

1 comentario

Archivado bajo blogs, reflexiones

622 juegos, 248 diseñadores y 98 editoriales…

Esta es la cantidad de juegos que se presentaron en Nuremberg  2012, según la prestigiosa revista austriaca WIN de juegos de mesa…

Número especial gratuito

Esta revista ya hizo algo similar para la pasada feria de Essen 2011 , esta vez se presentan menos cantidad de juegos :) , pero la verdad es que esta feria es absolutamente PROFESIONAL. Solo asisten compradores y vendedores de TODO el mundo. Sus productos son los que se verán en las jugueterias y centros comerciales de todo el mundo. Es la FERIA del JUGUETE.

Y en cuanto a nacionales ¿que?, pues resistiendo :) :

El otro día leía en la BSK , una respuesta a un tema, en que un usuario “temblaba” de como esta TODO… Llevo un par de meses sin aparecer por la BSK,  porque estoy  un poco “cansado” de recibir por “todos sitios”,  pero no me pude reprimir y  le respondí solo con este video.

Resistir, es lo que tenemos de hacer, como  “La delgada linea roja

NOTA: Pienso que todos los que estamos en “esto” debemos resistir, quizás no venga “la fuerza de relevo”, pero por lo menos tenemos de seguir intentándolo “hasta el último hombre” :) :)

Dejar un comentario

Archivado bajo acontecimientos, mundo lúdico, reflexiones

Diseñar un juego (X)

Siguiendo con los sindromes “el del saco”. Los jugadores expertos y geeks tenemos la peregrina idea de que “todo son juegos”, y por ello los metemos en un mismo “saco”. Nos pasa mucho al hablar de los juegos, pensamos que todos los juegos son para todos los públicos y no es cierto, y esto se ha de notar en el momento de diseñar. No todo se juega y le gusta a todo el mundo.

Como he dicho en estradas anteriores, tenemos de diseñar para un grupo de gente, y tenemos de pensar que tamaño ha de tener el juego, y tambien tenemos de pensar (a mi modo de ver) en un tema que lo llene todo, pero lo que tambien tenemos de pensar es este juego ¿que es?. No suframos “el sindrome del saco”

No todos los juegos gustan a todo el mundo, podemos hacer clasificaciones interminables de “tipos de juegos” (hay discusiones bizantinas sobre ello), pero a mi forma de ver los tipos básicos son estos…

Juegos infantiles

  • Las mecánicas sean sencillas
  • El tema sea colorista y atractivo
  • Tenga un “aire” educativo para que atraiga a los compradores (madres)

Juegos abstractos

  • La Mecánica es la base del juego
  • El tema puede ser inexistente, una pincelada
  • Estrategia y optimizar la mecanica es la base para ganar

Juegos familiares/eurogames

  • Mecánicas intuitivas y bien engrandas
  • El tema es un complemento del juego
  • Competición y oportunidades hasta el último segundo

Juegos Partys

  • Mecanicas muy sencillas
  • Lo que prima es la diversión y la relación entre jugadores
  • Habilidad y conocimientos son la base del juego

Juegos Tematicos

  • Mecanicas complejas, para simular
  • El tema es el alma del juego
  • Pensar y simular una situación real

Wargames

  • Mecánicas adecuadas a la època y complejas  :)
  • La simulación bélica es la base
  • Pensamiento, estratégia y calculo

Nota: Es evidente, que los temas SIEMPRE se solapan, y puede haber cosas que tengan “lo mejor de ambos mundos”, pero los diseñadores y las editoriales “normalmente” se especializan en temas determinados ¿A que no os imaginais un wargame de Educa, o un Partygame de GMT ?

1 comentario

Archivado bajo diseño, reflexiones

Magia para 2012 (4 y 5) – Baobab y Jinx

Entrada doble, pero creo que es necesaria. Hoy toca nueva magia para 2012, por parte del diseñador español, que estoy casi seguro, es la persona que más juegos ha vendido en el Mundo a lo largo de su carrera: Josep M Allué

Este año en Nuremberg 2012 , ha presentado dos juegos, uno es Baobab, un juego infantil para todos los públicos, editado por una clásica editorial austriaca de toda la vida Piatnik, que seria un equivalente a Educa en nuestro país. Me consta que la licencia se ha vendido a otros países :) .

El otro producto es Jinx, o Dixit Jinx para el resto del mundo, estara editado en España por Homoludicus, en Francia por Libellum y en el reto del mundo por Asmodee. Aqui podéis leer toda la historia del juego, en el Web de Jugamos T@dos , de donde he tomado “prestadas” las fotos :)

He tenido la oportunidad de trabajar con él, y tiene una gran carrera por delante… estoy seguro.

Nota:  Jose mª se mueve en muchos ámbitos, y creo que es el único “diseñador profesional” de juegos de este país :) , va ha ferias, visita editores, presenta prototipos, habla con agentes, tiene su propia empresa relacionada con los juegos  y PUBLICA!!! . Felicidades y éxito para tus juegos.

Dejar un comentario

Archivado bajo diseño, mundo lúdico