Ya han sido 10 entradas de la serie Diseñar un Juego, como muchas veces las enlazo , hago un resumen para evitar un poco de KAOS.
La serie empezo sin ninguna intención concreta, pero creo que he podido explicar un poco mi punto de vista, y sobre todo los sindromes por los que puede/debe/o ha pasado un diseñador
- Importancia del tema : Cosa básica para mi…
- Informarse del como : …O sobreinformarse “Que los arboles no impidan ver el bosque”.
- “Sindrome del aprendiz de brujo” : No te desanimes si tu diseño se te va de las manos.
- “Sindrome de la hoja en blanco”: No te desanimes si esto lo hizo “otro”.
- “El cadaver en el armario”: Hay que hacer” limpieza mental” de tus diseños.
- ¿El tamaño importa? : Dimensiona el juego sobre lo que es y para quien es.
- Sindrome de la Periclitación : Un juego “nuevo”, puede ser “viejo” mañana.
- ¿Para quien diseño?:¿ Quien quiero que juegue mi juego? ¿Es comercial?.
- Busca la chispa : Un juego sin alma , no sirve para nada…
- Los juegos no son iguales : Todos los juegos, no son para todos…
Nota: Espero que haya algún diseñador novel que haya sacado alguna pequeña idea o ayuda de esto, con esto simplemente me doy por pagado… seguiremos en la lucha






