Los que hemos diseñado un juego alguna vez, creo que somos un poco “magos”, queremos “crear” aquellos trucos maravillosos que nos hacé ” sentir un juego” y que hemos disfrutado como jugadores.

Todos los jugadores han pensado alguna vez en… ¿Y si yo hiciera un juego de tal tema, o tal otro…?, pues adelante, inténtalo, no te reprimas, puede que no salga un Puerto Rico, un Civilización, un Magic, pero creo que se ha de intentar , por lo menos por 3 motivos:
- Por sacar la creatividad que se lleva dentro.
- Por intentar trasladar esa magia que crees tener, a los demás.
- Por “orgullo propio”.
.. Luego que el juego sea bueno, equilibrado, divertido.. y publicable, eso ya es otra historia, pero creo que las ideas se han de plasmar, y se han de intentar poner “blanco sobre negro”.
De todas maneras, no nos sentamos defraudados y desanimados con el intento, si no conseguimos un exito rotundo y nos pasa algo asi como a “El aprendiz de Brujo“. Todo diseño puede empezar muy bien, pero puede escaparse “la magia” de las manos en cualquier momento
De todas maneras NUNCA des una idea por perdida… nunca se sabe, eso me paso con TARSIS empezo muy mal en el primer momento, y al final acabo quedando 2º en el Concurso de Granollers
… aunque no ha tenido éxito comercial, ningún editor nacional quiere hacerlo… tendré de cambiarle el tema… pero otro día hablare de este juego.
Nota: Nadie dijo que fuera fácil
. Siempre que realizo algún diseño pienso en el pobre Micky intentando parar las escobas… debería dar un premio al “mejor diseño fallido del año “…
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