Diseñar un juego (V)

Otro sindrome recurrente, para un diseñador de juegos, como los expuestos anteriormente …

Es el del  “Cadaver en el armario”.  Llevo casi desde que tengo uso de razón lúdica, pensando y diseñando juegos, y eso crea un montón de juegos en el cajón, en diferentes niveles de desarrollo.

Juegos diseñados sin editar, juegos diseñados y no acabados, diseñados a medias, solo diseñados gráficamente, ideas buenas, ideas “no tan buenas”… y memeces absolutas, pero que tienene un algo  :)

Con los juegos pasa como con las cosas en los armarios de casa, nunca sabes que tirar, que guardar porque te hara falta luego y nunca abres aquella caja, que luego resulta que tenia algo que estabas buscando y no encontrabas.

Debo tener unos 20, pero nunca sabes que acabar haciendo con ellos… y aveces pensar en uno de estos juegos que son autenticos cadaveres y no van a resucitar, que te hacen perder el tiempo en crear otras cosas nuevas y frescas…

Nota: Aunque aveces los cadaveres pueden resucitar, o DEBEN resucitar para intentar matar tus dudas o desaparecer definitivamentesi no para muestra un ejemplo.

6 comentarios

Archivado bajo diseño, reflexiones

6 Respuestas a Diseñar un juego (V)

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  2. josrive

    Me ha gustado este sindrome, pues me he visto totalmente reflejado en el, osea : tengo el sindrome del cadaver en el armario!!! Tiene cura????

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