Juegos en TV3

Esta mañana ha salido Joaquim Dorca (CEO de Devir) en el programa “Els Matins de TV3″, hablando de juegos de mesa…

Interesante y muy útil para ir normalizando la cultura de los juegos modernos de autor. El video esta en Catalán pero es bastante comprensible, es un programa con mucha audiencia en Catalunya.

Hay que esperar la publicidad…verlo desde el minuto 1,50 hasta el 11 (aprox). TS, Catan y el juego en general, muy bien.

Incluso habia una escritora (no recuerdo el nombre) que ha hablado de que habia jugado a “La batalla del Ebro”

No estaria mal diseñar un wargame de nuevo…

Nota.: Me acuerdo que en un programa parecido de tarde en TV3, vi hace muuuuuchos años un Sr. presentando la Fuga de Coldtiz

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¿Ahora que? (VI) – Instituciones/empresas

6ª entrega de ¿Ahora que?… quizas nuestro juego esta pensado no para un editor, si no que esta pensado para una empresa o institución, quizas tengamos una “gran idea” destinada a promocionar o explicar lo que es una empresa o una institución…

En la foto encontrareis el ejemplo de Palacio de Viana (más clickando en la foto), un juego diseñado con el espíritu de promocionar un lugar emblemático de la ciudad de Córdoba.

Bien, mi consejo más inmediato es, pensar en el futuro cliente y si quieres que realmente sea editado, olvidarte de lo “que tú harias y como lo harias”. Este futuro cliente no conoce nada del mundo de los juegos, no es su negocio y vera el producto como tres cosas prinicpalmente

  • Un elemento de promoción propio
  • Un elemento que puede ser educativo/informativo
  • Un “complemento” a su imagen.

La persona que tome la decisión tendra claro estos aspectos y valorara su decisión en:

  • La sencillez del juego (que lo entienda un niño)
  • La presentación (diseño “casi” final)
  • El coste “real” del juego (barato, barato)
  • y la sencillez (para él) de obtenerlo

Por lo que mi consejo es que si teneis un juego que “podría” interesar a una institución o empresa, valoreis MUCHO estos aspectos y se lo deis TODO “mascado” antes de presentarlo y os asesoreis con: un profesional de los juegos, o en publicidad, o en marketing, o en produción gráfica.

Pensad que si no le encuentran un valor (prinicpalmente de marketing), ni sencillez de obtenerlo,  ni siquiera lo valorarar para invertir su dinero (como promoción), aunque el juego sea muy bueno y lé guste mucho.

Un juego institucional con un fin concreto

Otro asunto es que sea un “encargo”  y en este caso, la “entrada  al cliente”  y el desarrollo del proyecto es mucho más fácil , pero los aspectos a valorar serán los mismos… o muy parecidos.

Este seria un buen ejemplo de encargo para una empresa/momento determinado.

Nota: De todas maneras ahora mismo con lo que esta pasando, el “grifo” público y privado esta seco… muy seco.

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Novedades Devir en 5mpj

Bueno, Stephane sigue dandonos más video :) , esta vez continuando con su saga Charlas TV, nos ofrece las proximas novedades de Devir.

Puerto Rico, Guerra del Anillo, Los Colonos de Europa… el “Sr. Editor”, habla un poco sobre lo que hemos trabajado con ellos. Es corto y es interesante :) … como dice estamos trabajando en más cosas, pero esto “lo inminente”.

Ya que se ve fugazmente en el video, os pongo la nueva portada del Puerto Rico.

Creo que se ha mejorado el original :)

Nota: El lateral tambien tiene el mismo estilo homenaje AH, como TS… como le gusta a Lev :)

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Mundo lúdico: ¿Más publicidad?

Cual leyenda urbana , hoy he leido de forma recurente en la BSK que: ¿por que no se hace publicadad en la tele de juegos?

Son comprensibles las ideas de los aficionados “evangelizadores” sobre la necesidad de dar a conocer a las “masas incultas” la “buena nueva” del advenimiento de los juegos de mesa, comprensible, pero…. Volviendo a viejas entradas en el blog, igual la gente no sabe de que estamos hablando

Cualquier grande, con cualquier editor de juegos modernos…

Nuestro sector es más pequeño que lo que debe consumir un ministerio en material de oficina ( me lo invento, claro), pero apenas debe haber un centenar de personas que trabajan en esto en España… no contemos la gente que trabaja en bares en Triana (barrio de Sevilla), deben ser más, por cierto  creo que hay más que en FInlandia.

Con lo que constaria un anuncio a a las 9 de la noche en Tele 5 se edita un juego, y con lo que cuesta una campaña nacional en varias emisoras, se monta una editorial (que seria de las grandes)… y además la televisión se a dispersado con la cantidad de canales , vamos seria tirar el dinero a la basura….y no nos engañemos su repercusión coste/oportunidad seria mínima, mucha gente piensa que seria igual que hace 30 años que un anuncio vendia, habia 2 cadenas y lo veian 8 millones de personas durante el “Un, Dos, Tres“, un anuncio ahora ni se ve… nos volvemos mayores y solo vemos “lo que nos parece”.

Nota: Simplemente tenemos de saber donde estamos y esto es “muy pequeño”, Hasbro es una multinacional, los editores españoles NOO!!!

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“El presupuesto debe equilibrarse….”

“El presupuesto debe equilibrarse, El Tesoro debe ser reaprovisionado, la deuda pública debe ser disminuida, la arrogancia de los funcionarios públicos debe de ser moderada y controlada, y la ayuda a otros países debe eliminarse para que no llegar a la bancarrota.

La gente debe aprender nuevamente a trabajar, en lugar de vivir a costa del Estado.”

Marco Tulio Ciceron. Año 55 a. C

Nota: Las cosas no han cambiado tanto desde entonces…

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Twilight Struggle en Mag5.

Nuestro querido editor, sale en “la Tele” de 5mpj, en un MAG5 de Charlas con…

En la imagen, encuentras el enlace al video.

Si quieres saber como se juega, explicado por su editor (y alguna anecdota) mira este video, te gustara…

Nota: Muy instructivo, la verdad…

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¿Ahora que? (V) – Agentes

Tras hablar de editores nacionales , extranjeros y wargamers, toca los agentes… No penséis que son agentes de la ley :) . Un agente es como una especie de representante de tu juego. Es una persona con gran conocimiento del mundo de los editores de juegos/juguetes que “paseara” y presentara a diferentes empresas tu juego para que sea editado.

Cuando estuve trabajando en Borras Plana, cada año nos visitaban varios agentes enseñando sus juegos, es una opción que utilizan editoriales grandes, principalmente alemanas y americanas.

Pero no penséis que es fácil acceder, tu y tus productos han de tener varias características

  • Has de tener un juego bueno
  • Principalmente ha de estar orientado al gran público.
  • Es posible que el agente no te acepte por no tener experiencia.
  • Sus honorarios son altos.
  • Probablemente te pedira exclusividad.
  • Tambien te pedira un pequeño adelanto por su trabajo.

Bueno, no os preocupes por los honorarios (al principio) puede que solo tengas de preocuparte de hacer unas cuantas maquetas bonitas, pero cobrara entre un 30 y un 50% de lo que tu consigas con la licencia de tu juego… Puede parecer mucho pero el 50% de un juego no editado es “0″ y normalmente si el juego es bueno pueden conseguir varias licencias y editoriales.

Este es un agente...pero hay más...

Intentadlo si pensais que vuestro juego cumple estas caracteristicas, pero pensad que intantara vender el juego que potencialmente tendrá más beneficios (para el agente) y sea más multitudinario…

Nota: Se que hay profesionales nacionales que trabajan con agentes, y otros que lo han intentado y no han conseguido grandes resultados, pero… nadie dijo que fuera fácil.

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