Diseñar un juego (VI)

Siguiendo con los sindromes  para el diseño de un juego,

hoy ¿El tamaño importa?

¿el tamaño del diseño importa?

La pregunta en el momento de empezar un diseño, (cuando ya sabes de que va) y has echo desaparecer problemas y miedos es: ¿como dimensiono el diseño?. Podemos tener un buen tema sobre la mesa, pero tenemos de pensar una serie de cosas tales como…

  • Numero de Jugadores
  • Edad ideal para jugarlo
  • Duración
  • Complejidad de reglas
  • Y sobre todo, sobre todo la complejidad y cantidad de materiales y elementos  que va ha llevar el juego.

Personalmente pienso que se puede simular “cualquier situación”, si partimos de un buen tema, y que esté en nuestra mano, haremos  que el juego sea más o menos abstracto, cooperativo, de cartas, de simulación o simplemente solitario o los que se han puesto de moda:  juegos con dados.

Todo es muy aceptable (este es un magnifico trabajo de creación sobre un tema) y personalmente pienso que se puede crear un juego de “casi cualquier estilo, con casi cualquier tema”. El problema es para mi ¿que tamaño y con que lo hago?.

Propongo un ejercicio que puede ser útil para todos aquellos que tienen un diseño en marcha.

Comparar su diseño actual, si tuviera de ser adaptado a:

  • El universo Catan
  • Un juego de cartas
  • Un juego con dados solitario

Seguro que sacara algunas conclusiones interesantes…

NOTA: Tarsis es una minimalización del concepto de los juegos de gestión de recursos, esta diseñado apartir del tema de Tartesios  y minimizando los conceptos del juego Cuba, que siempre me ha parecido más de lo mismo…

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5 comentarios

Archivado bajo diseño, reflexiones

5 Respuestas a “Diseñar un juego (VI)

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