Archivo mensual: febrero 2017

Tiempos pasado, fueron anteriores…

Aún me acuerdo de aquel día hace 15 años, cuando retome la afición de manera profesional, fue en la antigua sede de Devir en Rambla Cataluña. Viejos compañeros de trabajo y amigos, de lo que hoy podríamos llamar “primigenios polifrikis”, viejas glorias de los 80/90, nos reunimos para ver que podíamos hacer con la franquicia de El Capitán Alatriste., y yo tome el reto de hacer el juego de tablero.

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En aquellos momentos cualquier persona con un par de dedos de frente, no hubiera apostado “un duro” por los juegos de tablero (o los de rol) , sobre todo tras la aparición de los videojuegos y la destrucción del tejido empresarial y de distribución de los 90, pero allí estábamos, y creo que 15 años después hemos llegado a una meta.

No lo digo con nostalgia, tiempos pasado fueron anteriores, cada época vital, o de frikismos, tiene sus momentos y hay que vivirlos, volver la vista atrás y pensar que fueron mejores es estúpido, hay que disfrutar del momento, y eso lo digo tras 35 años de picar piedra, de diseñar una decena de juegos, producir y fabricar “unos pocos” y adaptar para nuestro mercado unos cuantos cientos. Muchos de ellos,  en estos tiempos no tienen sentido con la oferta y el público actual, pero creo que fueron importantes en los momentos que salieron…. y además poder decir que sigues trabajando en esto, y creo que lo hare siempre 😉

Esta entrada viene por varios motivos, uno el debate en la BSK sobre “la atomización del mundo del tablero”, a la que les respondo: no nos engañemos señores, llevamos 15 AÑOS picando piedra y tanto nosotros como la afición, las ventas y la oferta, han crecido de la nada, y de unos cientos hemos pasado a unas decenas de miles. Nunca nada puede ser igual, igual que nosotros. Y el otro motivo es que los juegos de mesa están en una edad de oro. Si miramos atrás, y vemos la evolución de cuando intentábamos crear productos, adaptar juegos y vender ilusiones de cartón, hemos hecho muchas cosas, tanto a nivel de crear un mercado, jugadores, tiendas, distribución, editoriales (en todos los segmentos) y sobre todo, un tejido de gente que se puede llamar hoy en día : editor, autor, ilustrador, o diseñador “de juegos”.

El momento de “nacer”, pienso que ya lo hemos alcanzado, ahora es el momento de “crecer” como medio cultural ( si, somos cultura. punto) , tenemos decenas de bloguers, youtubers, foros y grupos en diferentes redes sociales. Las ventas y la edición de nuevos juegos acompañan, pienso que es momento de la especialización y que cada uno desarrolle sus aptitudes en lo que mejor puede hacer: diseñar, producir, editar, vender, etc.

Se acabaron los tiempos en que alguien que “quería a los juegos”, era editor, diseñador, ilustrador, vendedor, demostrador, productor, crítico, aficionado, evangelizador y un monton de cosas más. Ahora han nacido nuevos actores en todos los ámbitos y han de crecer y especializarce para hacerlo mejor… y una foto como está sería imposible hace una década.

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¿Y porque llego a esta conclusión?, pues por varios motivos: los “viejos jugadores” que se quejan que las cosas ya no son como antes, que las tiendas proliferan, que cada día hay más editoriales, que hay novedades constantes, que hay montones de opiniones, reseñas y videos en la red, Granollers está en su décima edición, Córdoba en la 12, y DAU va para 6…, se diseñan  y licencian juegos en varios idiomas y países, y sobre todo que mi camarada Allué y Victor han ganado el As d’Or en Cannes 2017.

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Cualquier tiempo pasado fue anterior. Hagamos que estos nuevos tiempos por venir sean mejores, y que cada uno haga lo mejor posible su trabajo en su parcela… Éxitos.

pegasoc

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