Fin de temporada 2014-2015

Como cada año, por estas fechas, llega lo que yo considero el fin de la temporada, a estas fechas del calendario se han acabado los grandes juegos y los pequeños 😉 . Aquí tenéis mis fines de temporada de otros años:  2011-12, 2012-13, 2013-14

pegasocEsta temporada ha llegado con muchos cambios en el panorama, el principal quizás para mi trabajo ha sido la adquisición de las licencias y el fondo de juegos de Homoludicus por parte de Devir. Aparte del trabajo normal que ya conlleva muchos títulos, ampliaciones, reediciones y adaptaciones, se ha tenido que hacer lo mismo con el catálogo de HL.

UntitledSe han hecho muchas cosas, quizás las más destacable de los “treinta y tantos” títulos en los que he trabajado, para mi, sean los siguientes:

  • 1714 – El cas dels Catalán
  • Combat Commander Europa
  • El Grande – Ed. 20º Aniversario
  • Confict of Heroes – Expansión solitario
  • Terra
  • Cocoricó Cocorocó
  • Toda la linea de Catan
  • y el nuevo Carcassonne

Todos tienes “su aquel” por la cantidad de trabajo o el simbolismo que tiene para mi por uno o otro motivo.

CATbas34CTamzAún tenemos varios juegos en marcha, algunos terminados que no han sido anunciados por la editorial y reediciones de HL, pero ya quedan para principios de Septiembre. Creo que hemos trabajado mucho y bien todo el equipo editorial de Devir, el “Sr. editor” , Bascu, Ceci, los traductores (Marc, Marià, Oriol,etc) y los compañeros que han llevado proyectos independientes como el magnífico Victus.

El mundo editorial ha tenido grandes cambios en cuanto a editoriales, títulos y novedades en el panorama, pero eso si tengo tiempo hay que explicarlo bien, o por lo menos en una entrada de fin de año como las habituales.

Espero que la siguiente temporada nos depare grandes sorpresas, sobre todo en una evolución continua y de mejora que se lleva con el trabajo. Ahora unos días de descanso y buen verano a todos…

cerrado-por-vacacionesPS: aunque seguro que alguna noticia en facebook de Games & Co pondré, medio por otra parte más rápido y sencillo para mis comentarios sobre “el universo lúdico” 😉

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Nunca es tarde…

Hace unos 25 años comencé mi andadura en el universo de los sueños de cartón en Borras Plana, el editor de Monopoly y Risk… y tantos otros juegos de la infancia de más de uno. Venía de haber estudiado administración y contabilidad, pero había hecho “mi carrera vocacional” en el mundo de los juegos durante más de 10 años en el mítico M&S de Barcelona, por eso acabe allí para trabajar con juegos. MS_011-1Entré para ayudar en la edición del juego D&D y acabe trabajando en lo que se llamaba entonces “el departamento de Marketing” como ayudante. Recibiendo juegos extranjeros, adaptando, traduciendo, encargando trabajos a ilustradores, grafista y preocupándome que las cajas fueran las correctas, los componentes los necesarios y que una cosa llamada “fotolitos” estuvieran perfectos para entregar a producir decenas de miles de ejemplares.

Luego me fui dando cuenta que estaba aprendiendo el trabajo de edición y de diseño. No se extrañen, por aquel entonces o eras dibujante o impresor, “lo de en medio” como que no estaba muy claro, no había ordenadores, no había procesadores de texto, programas de dibujo y lo más sofisticado era una calculadora, el papel de calca, un cutter y una calculadora. Aun me acuerdo cuando pedí un ordenador para picar textos, casi me tacharon de loco.

Con los años me compre un ordenador y aprendí a diseñar y de eso hice mi profesión, Corel y Wordperfect fueron mis primeros compañeros y comprar la primera impresora a color fue toda una inversión. Ahora Adobe Cloud y internet mis aliados.  Me convertí en autodidacta y a principios de siglo volvi a producir juegos, diseñar y crear, el oficio y las ganas son los mismos, lo único que cambian son las técnicas.

En todos estos años aprendí todo sobre cómo se fabricaba un juego y el mundo de la impresión, pero nunca conseguí una titulación académica, y eso que me he formado durante años en cursos de Marketing, Multimedia y Internet, pero nada “dentro del sistema”, la formación nunca acaba cuando te dicen que tienes un título, si se piensa así es un error. Incluso me Colegie hace 7 años en el único colegio profesional de diseño gráfico oficial, el de Cataluña, ellos mismos se dieron cuenta que existen muchos profesionales que han aprendido por su cuenta y se abrió la posibilidad. Book completo, vida laboral, experiencia profesional y entrevista, me sentí “investigado” pero me senti ser “uno de ellos”.

Hace unos tres de años pensé que debía estudiar sobre la Gestión de la calidad en la industria gráfica, renovarse y aprender técnicas nuevas….. y a ello me puse a investigar, pocos cursos existen fuera del mundo reglado, incluso en los gremios son incompletos y me di cuenta que tenia de solucionarlo, convalide con experiencia, entrevistas, book, muestras y exámenes orales (aun recuerdo uno de 2 horas) un montón de materias oficiales y me apunte a las clases regladas, con alumnos con 25 años menos 🙂

Los estudios han cambiado mucho, los antiguos estudios de FP de 2ª Grado, ya no son lo que eran (aunque algunos lo piensen) ahora son estudios superiores, para acceder hay que tener el bachillerato, estudios universitarios, o hacer un examen de acceso, ahora son más parecidos a los Associate degree americanos o Foundation Degree ingleses (nivel 5 europeo), y bastante más completos, os lo aseguro….Y bien, tras un año de un par de clases de Gestion de calidad por semana, entregue el trabajo final de todas las materias de 2 años del curso (aunque las tengas convalidadas has de demostrar los conocimientos) y voy a conseguir mi Título Superior de Diseño y Producción editorial, y con un notable, cosa que a mi me parece meritoria ;),  teniendo trabajo y familia y el cuerpo con 5 décadas.

Curiosamente una titulación de un oficio y estudios que ni existía en el momento que empezar a ejercerlo hace más de 25 años, pero que me gusto conseguirlo. Pero con todo esto vuelvo al principio : Nunca es tarde para aprender y no dejéis nunca de aprender.

Nunca es tarde…

ACV 8)

PS1: Dedicado a los viejos camaradas de mi quinta que siguen aprendiendo ¿Verdad antonio? 😉

PS2: A ver si ahora hay más tiempo de hacer artículos, que “las cosas” se ponen interesantes

PS3: Igual el año que bien me animo con un Posgrado en Historia Militar, una afición en la que seguro sabre más que algunos profesores… 😉 pegasoC

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¿Que pasa con las entregas de algunas editoriales?

Hace muchos días que no hago una entrada en el blog, la familia y seguir como Contramaestre en la sala de maquinas de una factoría de  “sueños de cartón” es lo que tiene, pero hoy viendo la BSK, me he vuelto ha encontrar con esto, esto y esto….¿que esta pasando?

Bueno, buscando un descanso entre montones de trabajo propio, voy a dar mi personal opinión en unas breves lineas, aunque adelanto la principal: Falta profesionalidad.

Como se adapta un juego (I)

El mundo de los juegos de mesa lleva 15 años de renacimiento, creo que ahora ya podemos situarlo como un pequeño sector con 3 editoriales consolidadas, Devir, Asmodee y Edge, seguidas por otras más pequeñas, como la impetuosa Mas que Oca, GDM que se impulsa en Verkami y Gen X que parece que no saca demasiadas novedades últimamente, pero el problema esta sucediendo con PEKA, B3G y el culebrón innombrable con HQ25.

Parece ser que los chicos de PEKA que empezaron con buen pie, han encontrado una pared llamada “proveedores” con la producción de miniaturas y retrasos de varios meses con su entrega prevista. La gente de B3G han encontrado otra realidad llamada “dedicación” con sus problemas de ilustraciones y imprenta, y la gente de HQ25, ha encontrado otra con el tema “tiempo”, por la falta de previsión en la realización de un proyecto (aparte de bastardo) demasiado ambicioso.

Hace tiempo que ya comente que si no tienes capacidades empresariales, editar es como un juego o un divertimento entre colegas y no te tomas la edición de juegos como algo “real”, las probabilidades de fracaso y decepción por parte de los compradores puede ser un escollo insalvable para una empresa pequeña que empieza ha andar, o quiere consolidarse.

Creo que las buenas intenciones y el entusiasmo no suplen la falta de dedicación,recursos y conocimientos en la edición de un juego de mesa. Alguien que quiere autoeditarse un juego se denomina editorial, y lamentablemente No es cierto… Cualquier empresa puede tener errores y pequeños problemas, todos somos humanos y editar es complicado, incluso se puede retrasar una entrega por un container que se hunde en el Pacífico, o una imprenta a miles de KM que no ha entendido un pedido, pero, como conclusión a estas “4 lineas” y como profesional del sector, mi consejo es que la gente se lo piense muy bien antes de ponerse a editar algo, se rodee de gente con experiencia profesional , no diga algo que no sabe si puede cumplir y que sobre todo se lo plantee como una empresa, calculando muy bien los costes y los más que probables problemas de tiempos y proveedores que se puedan tener.

Difícilmente un mercado con cientos de productos  de calidad y con novedades constantes puede aceptar retrasos de años en las entregas de productos, y encima cuando estas editoriales han prometido mucho y sobretodo han cobrado por adelantado, peor.

Una empresa se puede permitir un error, incluso varios si tiene muchos aciertos, pero a veces el mercado no permite ni siquiera uno en este pequeño mundo de los juegos de cartón. Sobre todo el jugador “hard”, en el cual se han de apoyar estas editoriales artesanales para asegurarse su supervivencia.

De todas maneras, suerte… pero también profesionalidad.

pegasoc

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Año lúdico 14 – Muchas cosas… y no tantas.

No es mi intención hacer un relato de todo lo que ha ocurrido en este 2014, más bien, una reflexión de como he visto el panorama. Ya me hubiera gustado ser tan constante como en otros tiempos en cuanto a entradas y comentarios, pero el trabajo (mucho) y el placebo de faceebok para comentar noticias y eventos me lo ha impedido. 2014-2015-calendar-hero Pero tal como hice el año anterior, me gustaría hacer algún comentario de como veo el panorama lúdico actual.

  • Editoriales

En 2014 , han pasado varias cosas interesantes que no dejaba de comentar el año pasado, se acabo la adolescencia en el panorama. Quizas la principal es que Devir ha absorvido la linea editorial de juegos de mesa de Homoludicus haciendo desaparecer este editor independiente, que tenia una percepción de editor “arriesgado”, pero que se encontraba en la tesitura de crecer y complicarse mucho la vida o vender, al final los grandes juegos que se atrevio a traer Pol seguirán en el catálogo de Devir para solaz y disfrute de los jugadores, siempre y cuando se vendan, claro 🙂 . Devir además sigue con su “marcha”, conviertiendose en el gran editor nacional de eurogames, juegos “para todos” y wargames. Ahora por fin es “una multinacional de bolsillo” (CEO Devir dixit): Devir Brasil (la primera), Portugal, Iberia, Américas, Mexico y Chile hacen que se pueda pensar en otra manera en cuanto a la edición de títulos. Chile además ha editado su primer juego.

Hace poco tambien salto la bomba de que Asmodee compraba a nivel internacional a FFG, si es cierto FFG seguira con su linea de productos, pero funcionará como creador, mientras que Asmodee se convertira en el editor/vendedor. A nivel nacional por el momento esto no afecta, pero sin duda veremos titulos y temas editados que no hubieramos visto en esta compañia más especializada en juegos de estilo frances, que en este tipo de juegos.  EDGE acabará perdiendo sin duda parte de su catálogo, como le paso a Devir cuando FFG convirtio a nivel nacional a EDGE como partner. EDGE cambiara, sin duda, lo que no se sabe como y cuando. Creo que seguiremos viendo una gran oferta de juegos, la dinámica está en traer los juegos que los editores piensan que pueden interesar a la mayor cantidad de público, sin olvidar los juegos más de “nicho” como wargames, JCC y juegos muy temáticos. Además la oferta de grandes juegos editados en otros años seguirá en las estanterias para todos aquellos que no los conozcan. Los grandes titulos que se vendan seguirán en oferta sin duda.

  • Editoriales artesanas

Tal como comente el año pasado, aqui ha habido un parón fuerte y es normal, no nos engañemos, las editoriales “micro” o artesanas con menos de media docena de títulos en sus catálogos se han dado cuenta que editar requiere esfurzos y “musculo” para hacerse un hueco entre las editoriales grandes. Se han editado juegos nuevos pero no con el ritmo anterior que parecia augurar el mercado. Y algunas editoriales que se prometian grandes éxitos han desaparecido, como Gabinete Lúdico. No tenemos de olvidar que aparte del hecho de editar, cualquier aventura editorial se ha de sustentar en la lógica del mercado, las ventas y la supervivencia económica, y hacerlo medianamente bien no quiere decir sobrevivir. Además ultimamente estas editoriales están teniendo graves problemas de cumplir en fechas y produción, (como mínimo 4 casos he visto) debido sin duda a falta de experiencia para realizarlos y falta de recursos para hacerlo de manera más profesional. Creo que han de invertir tambien en personas y estructura, si no su horizonte es la dudosa supervivencia unipersonal del editor artesano. Otro punto importante es que se están apoyando mucho en el Crowdfounding atraves de Verikami y similares, y esto que puede parecer muy bueno “a bote pronto”, hace que la experiencia empresarial de editar se convierta en “golpes de suerte” y no en algo planificado con financiación, marketing, edición y comercialización bien planteadas… Además que cualquiera se monta un verikami, no digo que sea malo, pero el consumidor se pone “alerta” ante la calidad (en todos los sentidos) de algunos productos. En este aspecto me parece muy interesante el camino que lleva Brain Picnic, pasito a pasito y buena letra… Buenas intenciones no hacen que se produzca y venda bien, además el cansancio y los problemas creo que hacen mella en muchas de ellas. No se que pasará en 2015, pero creo que habrá más “selección natural empresarial “.

  • Panorama  interanacional

Nada nuevo bajo el sol, bueno quizas que como he dicho antes el grupo inversor que tiene Asmodee, ha comprado las licenicas de Star Wars y “alguna cosa más” absorbiendo una empresa mediana americana 🙂 , pero esto hara que veamos más juegos orientados al mainstrem de esta compañia . Los juegos han venido para quedarse al mercado mundial , hay muchos ejemplos si seguis mi facebook a nivel de prensa y medios internacionales que lo indican, pero eso no creo que haga cambiar el mercado. Los grandes como  Hasbro seguiran igual y el mercado seguira encontrando su hueco entre el videojuegos y los juguetes, consolidandose en una forma de entretenimiento equiparable a la música, el cine y la literatura. En cuanto a títulos, tendremos de acostumbrarnos que un Puerto Rico, un Catan  o un Caylus solo sale uno cada lustro, cada día los juegos son más en cantidad y se parecen más unos a otros, pero esto cambiará porque la creatividad y la cantidad sin duda permitirá que salgan cosas buenas, que resalten entre tanta oferta será más difícil, pero si lo supieran las editoriales harian el juego perfecto cada año :). Además los grandes juegos siguen en las estanterias ¿Acaso todo el mundo a jugado a todo? ¿Acaso no seguimos jugando a viejos juegos?.

  • Diseñadores

A nivel internacional parece que exista una cierta sequia a nivel de los grandes nombres, pero es normal, el mercado cambia y no siempre todos pueden sacar grandes juegos, la gente busca novedades, pero como he dicho antes, no hay prisa… y cada año salen cosas nuevas para todos los públicos. En cuanto a creatividad nacional, Piu Con sigue editando fuera 🙂 Alluè tambien 🙂 , y otras figuras siguen diseñando, además hay MUCHA gente que quiere diseñar “su juego” y enseñarlo, veremos que pasa y si las editoriales de aqui tienen “fuelle y buen critério” para editar buenos juegos, confiemos en que alguna sorpresa nos dara 2015. Muchos aspirantes a “aprendiz de brujo” se adentran en un Verikami, con más ego y sueños, que con realidad que su producto sea realmente bueno para alguien más que sus amigos y familiares, creo que han de “luchar más sus diseños” y me refiero en todos sus aspectos, y realmente saber que hacen y para quien, y como quieren que el producto llegue al público.

  • Mercado y ferias.

El mercado nacional crece, sin duda, se vende más y mejor, en 10 años se ha multiplicado por 10, ahora oir la palabra Catan no es tan raro para nadie, además de ver juegos en la prensa. El mundo académico, insitucional y cultural se va acercando cada día más, y el discurso para potenciar el juego de mesa cada vez es mejor, más alto  y más claro. Que un Doctor en Comunicación Audiovisual haga un discurso, o que un ayuntamiento, o que un instituto de cultura apoye al juego, ya no es un útopia, está pasando.

Las tiendas generalistas y jugueterias empiezan a tener juegos modernos “de despues del Monopoly” (Oriol Comas dixit) y las tiendas especialistas ya no son tan frikis , además de poder comprar en grandes centros comerciales como FNAC,  ECI o Toys’r us juegos totalmente “prohibidos” en estos canales. El comprar en tiendas físicas, con oferta que sepan lo que venden, os lo aseguro, no tiene precio, realmente es su justo precio… por lo que ofrecen.

Los juegos no están en  Carrefour, Alcampo y demás, pero según mi opinion no hace falta, el que quiera un buen juego lo puede encontrar y buscar con facilidad , además el volúmen de ventas, el riego y el coste de entrar en ellas es tán alto que no paga el esfuerzo, se lo aseguro. Entrar “mal” en estos canales haria que se editaran menos juegos, más generalistas y con menos calidades físicas que acabarían repercutiendo en la calidad y títulos editados. Si no mirar a las editoras como Educa, Diset, Hasbro o Bizak que siempre hacen lo mismo, para los mismos… sin mejorar nada.

Veremos la misma dinámica de Essen, Nurembreg, Cannes, Gencom … y Dau? 🙂 porque a nivel de ferias y acontecimientos, DAU 2014 ha sido un éxito . Sus premios, su oferta y la presencia internacional empieza a sonar  “alli afuera” , igual que Granollers con su concurso y Córdoba como termómetro de la afición cada Octubre.  Pero DAU se está conviertiendo en la gran cita del año lúdico, solo necesita crecer más y sin duda Oriol lo hará posible. :). Recuerden éste es el discurso.

Por lo cual y resumiendo, han pasado muchas cosas, pero no tantas, las importantes es que el mercado, la oferta y los jugadores se consolidan y los juegos ya son CULTURA y vienen para quedarse. pegasoc

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¿Porque se pierde la elegancia en el diseño?

Estos días de verano he podido jugar a grandes clásicos del eurogame y a grandes “olvidados” que tenia en la repisa, y he llegado a la conclusión que existe un divorcio entre “jugador especialista / jugador familiar y “editor comercial / editor “friki”.

No diré los juegos a los que he jugado (o he intentado jugar), es muy difícil que hable sobre juegos concretos, creo que por ética profesional, pero muchos de los juegos tiene muchos premios frikis y están muy valorados por la comunidad especializada y tienen puntuaciones muy altas en BGG, pero nunca, nunca, nunca, llegaran a mucha gente y por ello no serán grandes ventas y grandes juegos para todos … ¿porque?

Por esto:

  • Juegos muy poco “amigables”: Hay juegos que tiene un gran planteamiento, pero el diseñador se olvida totalmente del jugador familiar o novel que ha de enfrentarse a ellos, no se explica “el que” más allá de los objetivos de victoria, los elementos no son sencillos de entender y la mecánica se pierde en un montón de detalles, la mayoría de veces superfluos. Un gran juego se ha de entender en poco minutos y se ha de disfrutar toda la vida.
  • He visto grandes ideas, muy poco elegantes: Ideas de juego muy notables que rompen esquemas, pero están resueltas como las películas de los 80, cuando el guionista no sabia que hacer, preguntaba al director y el resultado era: PONGAN OTRA EXPLOSION! para no entrar en el problema. En vez de refinar una mecánica, en vez de sintetizar, minimizar, hacer elegante, se pone “otra cosa”, un nuevo elemento, una nuevo valor, una nueva regla, para enmascarar un problema y distraer al jugador de una mala resolución de información y juego. Una mecánica no esta bien diseñada por ponerle de todo, si no por quitarle TODO lo innecesario.
  • He visto juegos clásicos, olvidados por el hype: Juegos que tienen un entorno amigable y una sencillez envidiable y una elegancia que llega al absoluto, olvidados por el hype que llevan nuevos juegos. Juegos que son “lo mismo” con otra vuelta de tuerca, otra explosión, otra manera tonta de ver los árboles sin que te dejen ver el bosque y son el hype de la temporada.  Una nueva perdida de tiempo para hacer lo mismo, con otro tema y de una manera peor que su antecesor. El original siempre es mejor que la última novedad sobre el mismo estilo de juego, porque si es realmente bueno, se convierte en otro juego original.

Todo esto me lleva a unas cuantas conclusiones como diseñador:

  • Se edita mucho, pero esto no quiere decir que se edite bien: al contrario, salen muchos juegos al año (sobre todo con la excusa de Essen) que son “más de lo mismo” y “marean la perdiz” del potencial (ya no comprador) disfrutador de los juegos. La gente ha de seguir su criterio y no el hype.
  • Se diseña mucho, pero eso no quiere decir que se piense en los jugadores: He visto diseños en que para aprenderlos de “zero” debe haber alguien que te los explique para que los entiendas  (sobre todo su objetivo y secuencia de juego) , o el diseñador debería estar metido en la caja para que lo explicara y lo hiciera divertido. Esto crea dos problemas: que el diseñador pierda el norte y solo diseñe para un publico entendido que al final le encumbre por “GURU”,  y hace que su juego no pueda ser disfrutado por todo el mundo, aunque sea una gran idea y eso hace que se venda poco y no sea comercial. Los juegos han de ser diseñados para todo el grupo objetivo, no para una parte del mismo.
  • Se compra mucho, pero no se piensa en disfrutar los juegos: Y me explico, la gente busca, no encuentra a la primera y sigue buscando pensando que la siguiente compra le producirá una mejor experiencia de juego, o le ayudara a encontrarse en un estadio más alto del “olimpo jueguil”. Estamos ante el típico problema del tamaño, más no quiere decir mejor. Un juego si es bueno ( y hay muchos) se puede jugar toda la vida y siempre encontraras cosas buenas, en cambio hay muchos que se queman solo con jugarlos una vez, esto es un mal diseño. No por comprar más se disfrutan los juegos mejor.

Por todo esto pienso que se editan muchos juegos al año, pero el 90% se pierden en “la noche de los tiempos” y no resisten una segunda edición,  o llegan a una infinitesima parte de su potencial de ventas en el mercado. Creo que se pierden muchos recursos por parte de diseñadores y editores por no intentar llegar a la elegancia en el diseño y llegar a un mix que satisfaga a todos… y sobre todo al principal objetivo: Los jugadores, que al final son los compradores que hacen que “el chiringuito” exista…

Si algunos buenos juegos fueran más elegantes, más sencillos y más amigables, se venderían más, seguro.

PS: El diseñador ha de pensar en su público objetivo y no es si mismo y sus fans. El editor tambien.

pegasoC

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Fin de temporada 2013-2014

Miro el blog y hace 4 meses que no hago una entrada, tendré de solucionarlo 🙂 … Mucho trabajo y notas en facebook es lo que pasa 😉 .

Ultimamente me siento como “el Contramaestre de calderas”, que hace que funcionen los motores, pero no tiene tiempo de ver hacia donde se dirige el barco, solo “palea carbon”.

Llego el fin de Temporada 2013/2014, como ya comente para la anterior y la otra.Rescate2014

Aun quedan “un par” de cosas por terminar y entregar para la campaña de ventas de despues de verano, pero el año ha dado para mucho, si miro atras, con mi colega Bascu, nos hemos hecho mucho trabajo, no voy a decirlo todo, pero si citar algunos que me han hecho especial ilusión

  • Carcassonne Mares del Sur
  • Sail of Glory
  • Rescate
  • La Batalla de los 5 Ejércitos
  • y la Liebre y la Tortuga, un trabajo de “machiembrao de los de antes…”

Seguimos en la brecha que es lo importante. Un saludo a todos, buen verano y ha seguir jugando.

pegasoc

Nota: tengo muy olvidado el diseño, tengo de volver ha hacer algo, aunque sea solo por “salud mental”

 

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¿El hex & counter está vivo?

Hace un momento estaba viendo en BGG la siguiente lista de MMP  es un recopilatorio mensual de novedades sobre los juegos en proyecto P500 de wargames de la compañia MMP. Hay listas similares de otras compañia, sin duda la más importante es la de GMT, pero me he preguntado al verla ¿ya no gustan los Hex & Counters?.

Mi reflexión viene al ver la lista de MMP, me he dado cuenta que como una decena de proyectos de P500 (es como un crowdfounding, pero sin fecha límite) llevan como 4 años en la lista y no despegan, no llegan a esos 500 prepedidos, entonces me pregunto

  • ¿no interesan los temas?
  • ¿hay saturación de temas?
  • ¿los juegos siempre son iguales?
  • ¿el concepto hex and conunter “cansa”?

Si comparamos el mundo de los wargames  (o juegos de simulación bélica) con el mundo de los eurogames (o los juegos modernos en general) es una pequeña proporción, pero tiene sus fieles seguidores, creo que esta viendo la misma  evolución que vieron los juegos de mesa. Los nuevos jugadores (o viejos jugadores 😉 ) se van a juegos más rápidos, con otros temas y sobre todo más vistosos como:

TS03No hay más que ver la lista de juegos con más votos en BGG. Para mi esta claro que los nuevos jugadores han “mutado” y buscan diseños más vistosos, juegos más rápidos, presentaciones menos austeras, con mecánicas más propias de los eurogames y universos más manejables (sin miles de fichas). Por eso me pregunto si el hex & Conunter tradicional esta vivo o simplemente sobrevive…

Cosa parte es la serie ASL que sigue teniendo miles de fans, aunque muchas veces creo que el fanatismo raya en el completismo, el coleccionismo y un poco el fetichismo 😉 … Yo me quede en el SL que me sigue gustando…

Nota: Aveces hay que hacer las entradas asi a bote pronto, si no, no te pones nunca y acabas haciendo la reflexión por Facebook 😉 ¿Alguna opinion?

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