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DAU 2023

Y terminó DAU 2023, 3 días intensos en que se ha visto que “Se muere de éxito” y que el espacio y el concepto se ha de redefinir para el futuro, ahora que se ha consolidado.

Después de 9 años de crecimiento y tras uno virtual en la pandemia y otros 2 de transición de esta magnífica apuesta lúdica, de creación, desarrollo y puesta en marca por parte de Oriol Comas y el ayuntamiento de BCN, este año se ha visto que NO se puede ser “todo de todo”, y aunque siga funcionando como imán para el público, no ha lucido todo como podría haberlo hecho. Un comentario escuchado ha sido ”Filosofía de festival, ejecución de jornadas de club”. “El que el mucho abarca, poco aprieta” y no os engañéis en la crítica, que no es culpa de las personas que estaban allí dándolo todo.

El Espacio de Fabra i Coats y su entorno, se ha quedado pequeño comparado con lo que ha crecido el sector y la afición. Todas las actividades son fantásticas, gracias a los aficionados y editoriales que las crean, pero en un espacio tan pequeño se estorbaban entre ellas y no pueden ni lucir, ni crecer, con un problema importante como la movilidad entre áreas y las colas que las colapsaban. Por ejemplo las jornadas de simulación que creaba Alfha- Ares, en el espacio y con los recursos actuales, se quedan en una pequeña representación de lo que habían sido en otros tiempos, y el espacio de DAU Experto es insuficiente para todo lo que alberga.

Detalles como un bar colapsado, colas para entrar en los pabellones y salas abarrotadas con problemas de aforo, no ayudan. Otro ejemplo, el Devir Show se hizo en un espacio la mitad del anterior y de muy difícil acceso. Otro es que los profesionales no tuvieran una manera de conseguir pase para acceder directamente a las zonas y no tenían un lugar donde encontrarse. Todo esto no ayuda a intentar entender el festival como “un todo”, en el que se desarrollen todo el potencial del juego, en sus diferentes variantes y de relación entre sus actores: jugadores, editores y profesionales.

Si es un festival para los ciudadanos, faltaban exposiciones y más cantidad de mesas, y no puede ser tanto un festival para los profesionales y las editoriales, donde por lo menos que se deberían acondiciones espacios adecuados de fácil acceso, no con un extraño ascensor o unas escaleras inacabables.

Si queremos que se considere un festival referente europeo, entendiendo el juego como actividad cultural en diferentes representaciones y a todos los niveles, ha de mutar, cambiar y crecer, creando espacios adecuados para cada uno, si solo se quiere mantener un espacio para la ciudadanía como una actividad de entretenimiento de dos días, ya está bien así, aunque el espacio seguirá siendo pequeño.

DAU sigue teniendo potencial, pero no deja crecer a sus actividades y se ha de replantear en formato, en un sector que no para de crecer. Claro está, si se quiere consolidar como la feria referente en el Sur de Europa, con sus grandes virtudes a nivel conceptual, que lo diferencian de Essen o Cannes y sirva como escaparate de todo del concepto «juego» en sus diferentes representaciones.

DAU se ha de hacer la pregunta: ¿Qué quiere ser de mayor?, ahora que ya se ha consolidado.

De cualquier modo: “Larga vida al Festival DAU” y gracias al trabajo de Oriol Crespo y todo el equipo.

Noviembre 2023

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Temporada 2020 – 2021

Siempre hago una entrada como un pequeño resumen de la temporada que empieza en Septiembre y acaba en Julio del año siguiente, nos regimos con este calendario ya que en Agosto intentamos descansar, ante el nuevo ciclo que empieza con las ferias en Otoño y este año si que creo que podremos tener Essen, Córdoba y DAU. Nuestro trabajo nos hace ir como la moda, practicamente ya tenemos de empezar la temporada Primavera-Verano 2022.

Este año ha sido de mucho trabajo «sordo», se realizan muchas reediciones de las lineas Catan, Carcassonne y Exit, ya que son productos que se venden en mucho paises. Si juntamos castellano y portugues, probablemente estemos hablando de más de 100 diferentes de los que hay que estar pendiente, y este año hemos tenido de cambiar el logo en todos los productos, un auténtico lio, pero ya tenemos experiencia. 🙂

De cualquier modo este año se han hecho muchas cosas nuevas, como varios EXIT, reediciones de Dominion, Tuareg y su expansión…

… y toda una serie de productos como : …………, …………, ……….., …………, y ………… 🙂 , que todavia ni siquiera han podido ser anunciados en los Devir News, porque el Covid- 19 ha producido una saturación de las fábricas, tanto en China como en Europa y unos problemas de transporte muy importantes, pero todo llegará.

En el apartado de juegos de simulación histórica, estoy trabajando en varios títulos que estan muy avanzados, aqui el «Sr. editor» y «el jefe» son los que deciden 🙂 , de cualquier modo el primero de ellos que veremos será Churchill, que espero que no tenga problemas de transporte, porque esta ya producido.

Me gustaria enseñar más imágenes de …1,2,3… más de 10 productos, que han sido realizados, pero que llegarán en los proximos meses :).

Intentaremos descansar pero los «señores editores» no paran de pensar en productos nuevos :).

Pasad un buen verano y jugad mucho.

PS: Perdonen si esta entrada es «un poco rara», pero no estoy nada familiarizado con este editor de wordpress… tendre de pensar una solución.

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Año lúdico 2020

En Octubre de 2011 empecé este blog, con mucho movimiento de entradas hasta 2014, para luego convertirse en un simple resumen de mi actividad profesional y del sector de los juegos de mesa modernos desde 2015.

Tres entradas o cuatro entradas por año, una sobre la temporada de trabajo que suele empezar en septiembre y acaba en agosto del año siguiente, y otro que analiza someramente el año a nivel de editores, autores, convenciones y afición. Quizás es cuestión de replantearse su utilidad y su contenido despues de tantos años y lo que ha cambiado el mundillo, con esto no quiero decir nada, simplemente comentarlo en voz alta, aunque mi actividad sigue en Facebook, con bastantes entradas a la semana repasando novedades, noticias, trabajo y noticas sobre game studies y la academia de los juegos de mesa modernos. Además si queréis leer sobre lo que pienso sobre los juegos de mesa modernos y la cultura , os dejo mi último trabajo académico, que es una «foto» de mundo de los juegos de mesa modernos (JMM) hasta marzo de 2020.

En este año desde marzo, solo hay una noticia que ha removido todo el panorama, y es el COVID-19. Esta enfermedad mortal, sobre todo para personas mayores, ha cambiado nuestra manera de socializar y relacionarnos. No tengo constancia de que haya conocidos afectados directamente, solo una que falleció en marzo por la enfermedad y fue «mi padre espiritual» en este mundo, Alfons Canovas, que hizo que yo apareciera por un club llamado Aeri Popular de Cataluña, con una sección llamada Maquetismo y Simulación, donde jugaban con figuritas y extraños juegos con fichas de cartón, allá por el año 82, a llovido mucho desde entonces y muchas cosas han cambiado. Aun me acuerdo de verlo perfectamente en las DAU 2019. Allí donde este, espero que siga jugando…

En otro orden de cosas, la pandemia ha hecho que los núcleos familiares se junten y nuestras relaciones con nuestros amigos se reduzcan al mínimo, algo que ha hecho cambiar los jugadores habituales de los juegos de mesa. La gente a redescubierto los juegos de mesa, y descubierto los juegos de mesa modernos, además a la mayoría de las editoriales le ha ido bien y han vendido bastantes juegos.

Se han producido muchos problemas con las producciones y la comercialización, principalmente por las comunicaciones con Asia y en alguno momento en Europa, pero al final la mayoría de los juegos han llegado a través de tiendas on-line y tiendas físicas que han sufrido la crisis sanitaria con un poco menos de problemas que otros sectores.  Personalmente yo he trabajado muchisimo este año,

además que se ha cambiado el logo de DEVIR, lo que augura una nueva etapa y ha creado mucho trabajo 🙂

El sector esta pasando sin demasiados problemas la crisis, creando y vendiendo “sueños de cartón” para todo el mundo, quizás por sus características especiales, ya que NO depende de subvenciones, instituciones o grandes cadenas, y se vende a traves de muchos canales, ya que tiene su ecosistema propio, que ha ido creciendo poco a poco y año a año, gracias a los propios aficionados.

Una de las consecuencias más importantes ha sido la cancelación de todos los encuentros y ferias previstos para este año, pero todas ellas han sabido encontrar su espacio en la red y reinventarse, mejor o peor, pero han estado allí, igual que las editoriales que han tenido de renovar sus esfuerzos utilizando la red para enseñar sus novedades. Quizás lo mejor de todo esto es que muchas de ellas han mejorado su presencia en la red.

En cuanto a autores y editoriales, no tengo mucho más que decir que “me pierdo” entre tanto actor nuevo. Antes conocía a todo el mundo, ahora ya no conozco a nadie, culpa quizás del trabajo que absorbe muchas horas. LUDO hace un trabajo fantástico, y ya nuestra generación que hace 5 años era imprescindible, se ha convertido en los veteranos, en “los viejos de lugar” que ven como la gente nueva pisa fuerte y va creando nuevos productos a un ritmo que solo puede ser fruto de las ganas y el entusiasmo. Esto me hace pensar que tenemos “industria” para rato y cantera de autores y profesionales para años, además de relevo generacional en todos los aspectos: diseñadores, editores y jugadores.

La mayoría de los viejos del lugar siguen trabajando, aportando su experiencia a buenos proyectos, grandes proyectos y nuevos proyectos, que hacen que los juegos de mesa modernos cada vez sean conocidos por más gente y se disfruten por más público. Además, todo el universo lúdico continua adelante, y espera ver el final del túnel para que el próximo otoño/invierno 2021, podamos reunirnos para jugar con nuevos juegos y nuevos jugadores que han nacido en estos tiempos.

Espero veros a todos. Descansad y jugad con vuestra familia lo máximo que podáis.

Ya queda poco, hasta pronto. Un saludo.

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¿Fin de temporada 2019 – 2020?

Normalmente cada año por estas fechas, realizo uno de los 3 post fijos en este blog, que mantengo más por costumbre que por dedicación. Pero este año ha paralizado, o mejor dicho, ha cambiado la actividad normal de todos. Primero de todo espero que todos estéis bien y que hayas podido jugar, aunque sea on-line, yo os tengo de confesar que no he jugado nada, y no porque no quisiera, es que no me ha quedado nada de tiempo, además de pocas visitas, y que todos los eventos de juegos han sido cancelados o pospuestos, he tenido mucho trabajo durante estos meses, algo paradójico, pero es así.

Las factorías en China pararon a principio de año por el COVID-19, pero la mayoría de los productos que se realizaban allí (pocos) no había comenzado o ya habían terminado, y en Europa el ritmo seguía igual, las novedades seguían produciéndose, los trabajos de finales del 19 seguían funcionando y ya estábamos preparando todo los juegos que se tenían de producir durante, o después del verano, para la temporada Otoño-Invierno 2020, ósea dentro de nada.

Pero empecemos por Otoño de 2019, el primer trabajo importante fue el enviar a imprimir a China, ya que producimos en el mismo proveedor que GMT, a… HiSg.png

Here I stand, realmente un trabajo largo y complicado, sobre todo por la multitud de elementos a maquetar, perosnas que intervienen y revisiones a hacer, creo que ha salido un buen producto. Los juegos de GMT en su gran mayoría NO están preparados para localizar en otros idiomas, además hay muchos elementos que acabo rediseñando de 0, como por ejemplo las cajas, que curiosamente lo único que NO se puede tocar es la ilustración de portada, pero el resto si se puede cambiar, como hago siempre con las traseras.

El trabajo con los buques insignia que son CATAN y CARCASSONE, ha sido intenso, Catan-Viajeros de las Estrellas y Catan 25 Aniversario,

y las ampliaciones gratuitas distribuidas durante la pandemia en varios idiomas, pero también cosas que no se ven, como revisiones de Carcassonne, o versiones para el mercado portugués de Catan.CarcassonneCaja_2020_ESg

Hay muchos productos que estáis viendo ahora mismo, que deberían haber llegado a finales del primer trimestre como Crazy Fishing, Ensalada de Puntos, Aventure games, La tripulación, etc,

pero como he dicho el ritmo de novedades es continua. Otros productos importantes que se han terminado son POLIS y El imperio del Sol, que han empezado ahora su camino de producción, allende los mares, otros dos trabajos bastante complejos, ambos por causas diferentes, que espero que os gusten, ambos dos versiones “definitivas”.

En cuanto a temas de estudio, el pasado día 10 de Julio realice la defensa del Trabajo Fin de Master, en Arte y Cultura Contemporánea de la UOC, y como no, tenia de hablar sobre juegos: Cultura y juegos de mesa analógicos. Los juegos de mesa modernos como fenómeno y artefacto cultural contemporáneo.

TFM

Un ensayo sobre el juego de mesa como objeto de estudio en las humanidades, y artefacto cultural, con algunos resultados que me han parecido interesantes y seguro son de interés de alguno de vosotros, tanto para el estudio de los juegos de mesa modernos como su clasificación y objeto cultural. Lo pondré a disposición en cuanto pueda.

Y el circo continua… ya tengo Churchill y Imperial Strugle de GMT, como se anuncio en el último Devir News para ir trabajando los archivos, además de varios EXIT terminados más que se añaden (Cuatro), que se han retrasado un poco debido a todo este, “juego de supervivencia” que nos toca vivir a todos, por eso pongo lo de ¿Fin de temporada? entre interrogantes, realmente todavía hay trabajo para terminar este mes, como mínimo un par de productos más como …………….. y ……………., como anunciaron en el Devir news, no paramos.

Espero poder descansar unos días, realmente lo necesito…aunque todo es “muy relativo” 🙂 , que paséis lo mejor posible este verano.cerrado-por-vacacionespegasoc

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Analog Game Studies

En este proximo año 2020, se van a realizar  una serie de encuentros académicos en París y Indianápolis, relacionados con los Analog game studies y patrocinados por Game Lab, una división de Asmodee Research.

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Esta noticia no tendria una relevancia excepcional, si se tratara de game studies,  ya que hay numerosa universidades en todos el mundo, que tiene programas de estudios y interes en los videojuegos desde diferentes departamentos: informática, educación o comunicación, pero si es interesante desde el punto de los analog game studies, o lo que es lo mismo, el campo de estudio académico de los juegos analógicos modernos.

Este año 2020, Game Lab va a patrocinar dos eventos:

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GENeration Analog: Tabletop Games and Education Conference* @ GenCon 2020 , que tiene como referencia la revista digital: Analog Game Studies

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El congreso internacional Board Game Studies Colloquium BGS XXIII en París, que tiene como referencia «The Board Game Studies colloquia»

– El evento en las GenCon 2020, se realizara con el apoyo de Analog Game Studies, que es la web prinicpal de referencia en la investigación en el campo académico de los juegos de mesa modernos. En ella escriben parte de los académicos más importantes en la actualidad, que se ocupan en este campo y que lo revitalizaron con su manifiesto: Reinventing Analog Game Studies.

Este grupo esta compuesto por académicos como: Aaron Trammell (PhD), Scott Nicholson, (PhD), Marco Arnaudo (PhD) o Paul Booth (PhD). Todos ellos muy activos en el análisis del juego analógico y su consolidación como disciplina académica.

Este colectivo recopila sus artículos más importantes en unos libros gratuitos con el mimso nombre de la página, que podreis encontrar aqui.

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Precisamente este diciembre,  han editado un número especial con artículos sobre Roleplaying Games.

– El XXIII BOARD GAME STUDIES COLLOQUIUM, es el encuentro académico anual que reune a los investigadores y académicos, con más renombre en el mundo de los game studies, sobre todo en sus trabajos sobre el mundo analógico desde una visión clásica de las ciencias sociales. Aqui podeis encontrar una definición del  «International Board Game Studies Association», que cuentan con miembros tan importantes como Irving Finkel o David Parlett, premios DAU a toda una vida por el juego.

Esta edición cuenta además de Game in Lab, con el apoyo de: Centre de recherche interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Éducation, Universite Paris 13, ICCA (Industries Culturelles et Création Artistique), Gama in Lab y el Musée Français de la Carte à Jouer & Galerie d’Histoire de la Ville.

Este evento nació en 1990 de la mano de Irving Finkel, que organizó un Symposium sobre juegos de mesa en el British Museum, convirtiendo el evento en 1995 en un encuentro anual, que se realiza en diferentes partes del mundo.  Aqui podeis encontrar una galeria de videos y fotos sobre la edición del año pasado en Bolonia.

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En esta edición se cumple su 23 aniversario. Como podemos leer en la web:

The focus has traditionally been on historical board, card, and dice games. The scope has widened in the past years, reflecting the impact from the current explosion in non-digital gaming.

El grupo edita una revista anualmente sobre juegos analógicos, desde una visión académica clásica y  principalmente antropológica y del mundo antiguo.

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– Los números de 2016 al 2019 los podreis encontrar aqui.

– Los numeros anteriores desde 1998 hasta 2015, aqui.

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Con estas dos apuestas, Asmodee, a atraves de Game in Lab, se pone a la cabeza del apoyo desde la industria al mundo académico de los juegos analógicos modernos, creando un vinculo entre los nuevos y viejos académicos en los dos continentes.

Parece que empieza a crearse una red de Anlaog Game Studies, patrocinada por el mundo empresarial, principalmente enfocados hacia la educación, aunque no hay que olvidarse de otros campos de estudios, como el juego de mesa como generador de cultura y sociabilidad.  Parece que se avecinan tiempos interesantes….