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Fin de temporada 2018- 2019

Como cada año, y tras 7 meses de ausencia, esta es una de las típicas 3 entradas anuales, el Resumen de la temporada Septiembre 2018 – Julio 2019.ya que lo normal es que mi actividad principal  de redes sociales, la realizo en Facebook.

facebook

Para todos aquellos nuevos por aquí, la temporada de diseño en este mundillo editorial de los juegos de mesa modernos, acaba en las vacaciones de verano, ya que el trabajo para los productos a presentar en Ferias como Essen o Córdoba, y los juegos listos para vender cara a las navidades, han de estar preparados para ser producidos, o en camino, y casi vendidos a estas alturas. Aunque podemos decir que el mercado no es estacional, es internacional y de distribución atomizada, con crecimientos anuales de 2 dígitos, algo que no pueden decir otros mercados culturales.

El trabajo del adaptador, diseñador gráfico es muy variado y en la mayoría de los casos debería llamarse más “Producer editorial” que diseñador gráfico a secas, pero de esto, probablemente haga un artículo o entrada proximamente.  Además en Devir cualquiera de los “3 mercenarios”, fuera de los editores propiamente dichos, hacen de todo, diseño de producción, adaptación, diseño gráfico, pre-producción, control de calidad, prepress, etc. No es un simple, «corta y pega» es un trabajo completo y versatil

Este año también se puede considerar para mi como un año sordo como el anterior, mucho trabajo en la “sala de máquinas”, si el año pasado fue más Carcassonne, este año ha sido Catan y también EXIT. Nuevas ediciones de Catan en edición conjunta para Portugal y Brasil, incluidos Navegantes y Catan Junior, y una nueva edición de Catan Big Box y un nuevo juego de escenarios para Ciudades y Caballeros: La leyenda de los conquistadores.

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En cuanto a los EXIT han sido 3, uno doble. Teniendo en cuenta que son ediciones conjuntas en Castellano y Portugués, son un trabajo complicadillo…, Estoy seguro que también habrá gente que esté esperando otros trabajos como Ex Libris y el recién llegado Tribus y ……….., y tambien ……….. Además tambien he trabajado en otros dos productos de edición 100% Devir, de lo que no se puede decir nada todavía, y no son las novedades anunciadas ;). Todo esto si no ha llegado, está en marcha.

En cuanto a estudios e investigación académica, al final estoy con otro Master sobre Arte y Cultura contemporánea, en su especialización sobre Cultura en la UOC, que estoy haciendo en 2 añós y por supuesto estoy enfocando al mundo de los juegos modernos. Y en Academy org, podéis encontrar trabajos nuevos publicados:

Y en cuanto al sector en general, que se puede decir, va como un cohete. La aparición de editoriales “medianas” hace que las novedades internacionales fluyan en el mercado en castellano y sea muy complicado seguir el ritmo de novedades, que además ya no es mi intención hacerlo, sino más bien trabajar para esta multinacional de bolsillo que es Devir , que ya distribuye en todos los mercados de habla castellana y portuguesa, como por ejemplo en las nuevas divisiones en Argentina o Colombia.

En fin, otro temporada a la que le quedan algunos días de trabajo, y  ya como mínimo, con seis juegos nuevos . Productos nuevos en cartera, en manos de traductores y en proceso de prediseño, de los cuales no se puede decir nada, porque el mercado está en continuo movimiento de licencias, diseñadores, productos, oportunidades y cambios, en cuanto a juegos nuevos… y antiguos. Todo se mueve muy deprisa y algo que es nuevo hoy, se convierte en algo clásico, o olvidado totalmente mañana.

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Fin de temporada 2015-2016

Pocas entradas hago en blog últimamente, apenas 2 o 3 al año, pero esta es una de ellas 😉 Como ya hice en años anteriores, 2011-12, 2012-13, 2013-14 y 2014-15 , volvemos, básicamente porque uno de las traductores, me acaba de dar el OK de revisión del último trabajo antes de unos días de descanso, y creo que tocaba 😉

Quedan un poco lejos ya, los clásicos editados en el 12, como Twilight Struggle, Guerra del Anillo y Puerto Rico, que ya marcaron un antes y un despues para muchos jugadores, nuevos y avezados. Han pasado muchas cosas, y quizas más en los últimos tiempos, pero el ritmo endiablado de nuevas editoriales, nuevos juegos y crowdfounding, quizas no nos deja ver la cantidad de juegos que se editan al año.  Pero ese análisis del sector, igual toca hacerlo a final de año, pero sin duda estamos en un mercado ya maduro, con unos ciclos de vida de productos muy cortos y en una concepción de mercado de juegos de producción editorial (esto lo explicaré otro día 😉 )  y para más de uno en era dorada de los juegos de mesa.

Personalmente este año, quizas no ha sido uno con «grandes novedades» para mi trabajo, más bien un año «sordo» de trabajos de reediciones y juegos que cambian o se amplian, como Carcassonne, Catan, etc, que aunque parezca que no, alguien ha de hacer que se renueven y reediten, llevando un trabajo duro todo el proceso. Aunque  tambien hay que decir, que se han realizado bastantes novedades, que todavía no se han anunciado, pero muchas de ellas erán obvias que se tenian de editar. Aqui podeis ver un video en tres partes , con  muchos juegos nuevos.

Como decia el año pasado, creo que hemos trabajado mucho y bien todo el equipo editorial de Devir, con el “Sr. editor” a la cabeza  y David Esbri , la nueva incorporación ex-workshop y ex-vesper-on games. Bascu, Ceci, los traductores (Marc, Marià, Oriol,etc) y los compañeros que han llevado proyectos independientes, como el magnífico Holmes de Chemo, ilustrado por Pedro Soto (que ha hecho de producer tambien) y se ha editado en varios idiomas…

1947896_10205221352965086_7461785664633574032_n…o la proxima novedad de Barcelona, de los diseñadores Maggi y Nepitello, con diseño de Jordi Roca y ilustraciones de David Parcerisas….

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…. o las proximas novedades de Pandemic Iberia , con co-diseño de Jesús TorresDragones & Gallinas del maestro Alluè y Dani Gomez.

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Además se han realizado campeonatos, ferias y novedades que se pueden ver en el nuevo canal de Devir Tv, o la renovación de la web corporativa que engloba a todos los paises.

Quizas la novedad con más cariño para mi este año,  ha sido la edición de For the People.  que llegará en poco tiempo a las estanterías.

Ftpc

En resumidas cuentas, muchas cosas 😉 …. y este proyecto personal, que en cuanto tenga tiempo pondré en marcha y para el que no hay fechas todavia….

e36fake2016En fin, buen descanso veraniego a todos.

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PS: Ya sabeis, por si alguien estaba despistado, que ahora el facebook de Games & Co  es el medio que utilizo para dar noticias y comentarios sobre juegos. Pero el blog, «no morirá», mientras la tecnología permita mantenerlo, aunque sea solo 3 o 4 veces al año 😉

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Novedades Devir 4º Trimestre 2013

Desde junio 2013 que no hago una entrada sobre novedades de Devir en las cuales he trabajado, como dije «la maquinaria continua» y aqui y alla han ido saliendo anuncios de novedades, voy ha hacer un pequeño resumen…

Ya esta disponible en las tiendas Senderos de Gloria, un trabajo del que estoy muy orgulloso , es un wargame «de verdad» y una apuesta, pero ha quedado muy bonito 🙂

Imagen 596
La primera vez que vi el juego acabado fue en Córdoba-2013 y la calidad fue la esperada 🙂
Escaleraencantada
Un juego para los más pequeños,  un juego basicamente bonito, pero con varios premios 🙂

En este juego no he tenido el placer de trabajar (no se puede llegar a todo 🙂 ) , pero que tiene una pinta magnífica para el público que le gusten los juegos con las palabras , además hay un premio de 1000€ en juegos para el que resuelva el enigma.

Crucigramarius ES
Un juego de Marius Serra y Oriol Comas , en dos ediciones (Catalán y Castellano)
Hobbit2_BoxTop_ES copy
El juego de la segunda película de El hobbit que estara muy pronto en las tiendas para seguir las aventuras de esta saga.
bodegon Brujas
Y el segundo juego de Wallace en el universo de MUNDO DISCO…

PS: Aprovecho ahora que tengo tiempo para hacer esta entrada, porque estamos empezando a trabajando en Firefly y Pathfinder  y tienen «mucha tela», pero la espera creo que valdra la pena 🙂

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Sobre la edición española de Senderos de gloria

Texto de presentación del juego Senderos de Gloria, por Xavi Garriga , incluido en las reglas, que podreis descargar aqui.

sdg2013g«Hace poco más de un año lanzamos al mercado Twilight
Struggle – la guerra fría (1945-1989) con mucha esperanza y algo de preocupación. Esperanza porque se trataba de un juego maravilloso y en aquel momento ocupaba el número uno de todas las listas de juegos de tablero, y una cierta preocupación porque no sabíamos cómo reaccionaría el mercado español ante un juego de esas características. Se trataba de un juego estratégico, complejo, largo y jugable solo por dos jugadores.

Todas estas características lo convertían en un producto no apto para todos los públicos, así que cuando la primera edición se agotó en menos de diez meses de estar a la venta, supimos que nuestros temores eran infundados y que nos encontramos ante un mercado que goza de muy buena salud y que se muestra muy receptivo ante nuevas propuestas de juegos, siempre y cuando estos tengan una condición, y es que se trate de buenos juegos.

Un año más tarde volvemos a depositar nuestras esperanzas en
un juego de estrategia, complejo, largo y jugable solo por dos
jugadores, con el agravante de que en este caso se trata de un
verdadero juego de guerra. El juego que tenéis en vuestras manos es un juego de simulación estratégica, en el que estaréis al mando de poderosos ejércitos que combatirán en diversos frentes, desde el Canal de la Mancha hasta Persia y desde Petrogrado hasta Nápoles. Tendréis que tener en cuenta cuestiones como rutas de suministro, reemplazos o refuerzos, deberéis planificar ofensivas, gestionar vuestros recursos, decidir cuándo y dónde queréis establecer líneas defensivas, etc. Senderos de gloria es uno de los mejores exponentes de los juegos de guerra modernos. Se trata de un juego con motor de cartas en el que en cada turno los jugadores deben tomar decisiones absolutamente agónicas, y en eso reside su grandeza.

Cada carta jugada, cada punto de reemplazo, cada punto de victoria y cada tirada de dado es absolutamente esencial y una cuestión de vida o muerte. Se trata de un juego muy intenso, que a pesar de su larga duración no decae ni un solo instante. El sistema de juego de subturnos en los que cada jugador juega una carta y realiza acciones basadas en ella hace que no se produzcan largas esperas y que los dos jugadores estén constantemente involucrados en el curso del juego.

La I Guerra Mundial nunca ha tenido tanta cuota de pantalla en el cine o la televisión como la II Guerra Mundial, pero pese a ello se trata de una época fascinante en la que os aseguro que quedaréis atrapados. A falta de pocos meses para que se conmemore el primer centenario del principio de esta terrible contienda, Senderos de Gloria os ofrece una magnífica posibilidad de entender mejor las claves de la llamada «Gran Guerra».

Por último, quiero agradecer a nuestros amigos de GMT todo el
apoyo prestado para la edición de este gran juego, y por supuesto no puedo olvidarme de toda la gente que ha hecho posible la edición en castellano. Empezando por Joaquim Dorca que creyó en seguida en el proyecto pese a que suponía dejar aparcados otros títulos de GMT que le eran más queridos, y pasando evidentemente por Marc, Marià, Bascu y Antonio, que no se han limitado a trasladar al castellano la versión original sino que han tratado de mejorar todos aquellos detalles que han podido. Ha sido un placer trabajar en este proyecto y espero que os guste.»

Xavi Garriga, junio de 2013

pegasoc

PS: Por mi parte solo tengo de añadir que es un placer trabajar con todos vosotros. Gracias.

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Senderos de Gloria se acerca…

Para muchos de vosotros, no es ninguna novedad, Devir esta a punto de sacar al mercado uno de los mejores wargames según el ranking de BGG , Path of Glory , que se llamará Senderos de Gloria . sdg2013-2g

El amigo LEV, ha ido sacando imágenes de las cartas y esta entrada es para dos cosas, mostrar una recopilación de las  que ha ido sacando y agradecerle la «mini-entrevista» en que explique un poco «Como se hizo».

A12 copyPC17 copy

SdGDevir-AlliedCards_ES-54A20 copyPara esta Carta el Telegrama Zimmermann ha realizado un mini-concurso..

gripePCop62 copyY esto de regalo 🙂

FICHASPS: Si tengo tiempo ya ampliare un poco el «Como se hizo», pero evidentemente lo importante es el juego 🙂 . Vaya por adelantado que el trabajo de Bascu y los traductores ha sido magnífico.