Fin de temporada 2015-2016

Pocas entradas hago en blog últimamente, apenas 2 o 3 al año, pero esta es una de ellas😉 Como ya hice en años anteriores, 2011-12, 2012-13, 2013-14 y 2014-15 , volvemos, básicamente porque uno de las traductores, me acaba de dar el OK de revisión del último trabajo antes de unos días de descanso, y creo que tocaba😉

Quedan un poco lejos ya, los clásicos editados en el 12, como Twilight Struggle, Guerra del Anillo y Puerto Rico, que ya marcaron un antes y un despues para muchos jugadores, nuevos y avezados. Han pasado muchas cosas, y quizas más en los últimos tiempos, pero el ritmo endiablado de nuevas editoriales, nuevos juegos y crowdfounding, quizas no nos deja ver la cantidad de juegos que se editan al año.  Pero ese análisis del sector, igual toca hacerlo a final de año, pero sin duda estamos en un mercado ya maduro, con unos ciclos de vida de productos muy cortos y en una concepción de mercado de juegos de producción editorial (esto lo explicaré otro día😉 )  y para más de uno en era dorada de los juegos de mesa.

Personalmente este año, quizas no ha sido uno con “grandes novedades” para mi trabajo, más bien un año “sordo” de trabajos de reediciones y juegos que cambian o se amplian, como Carcassonne, Catan, etc, que aunque parezca que no, alguien ha de hacer que se renueven y reediten, llevando un trabajo duro todo el proceso. Aunque  tambien hay que decir, que se han realizado bastantes novedades, que todavía no se han anunciado, pero muchas de ellas erán obvias que se tenian de editar. Aqui podeis ver un video en tres partes , con  muchos juegos nuevos.

Como decia el año pasado, creo que hemos trabajado mucho y bien todo el equipo editorial de Devir, con el “Sr. editor” a la cabeza  y David Esbri , la nueva incorporación ex-workshop y ex-vesper-on games. Bascu, Ceci, los traductores (Marc, Marià, Oriol,etc) y los compañeros que han llevado proyectos independientes, como el magnífico Holmes de Chemo, ilustrado por Pedro Soto (que ha hecho de producer tambien) y se ha editado en varios idiomas…

1947896_10205221352965086_7461785664633574032_n…o la proxima novedad de Barcelona, de los diseñadores Maggi y Nepitello, con diseño de Jordi Roca y ilustraciones de David Parcerisas….

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…. o las proximas novedades de Pandemic Iberia , con co-diseño de Jesús TorresDragones & Gallinas del maestro Alluè y Dani Gomez.

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Además se han realizado campeonatos, ferias y novedades que se pueden ver en el nuevo canal de Devir Tv, o la renovación de la web corporativa que engloba a todos los paises.

Quizas la novedad con más cariño para mi este año,  ha sido la edición de For the People.  que llegará en poco tiempo a las estanterías.

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En resumidas cuentas, muchas cosas😉 …. y este proyecto personal, que en cuanto tenga tiempo pondré en marcha y para el que no hay fechas todavia….

e36fake2016En fin, buen descanso veraniego a todos.

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PS: Ya sabeis, por si alguien estaba despistado, que ahora el facebook de Games & Co  es el medio que utilizo para dar noticias y comentarios sobre juegos. Pero el blog, “no morirá”, mientras la tecnología permita mantenerlo, aunque sea solo 3 o 4 veces al año😉

pegasoC

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Juegos en el mundo académico – Game studies

Como “pequeño rescate” del blog,  (si, hace 5 meses que no pongo nada😉 ) , un texto de algo “que estoy preparando”. Va sobre los Games studies en el mundo académico, para todos los que tengan “curiosidad” sobre esto y vean que “la cosa esta muy malita”, para los juegos modernos…

La mayoría de los estudios académicos sobre juegos analógicos se han centrado en: la Historia (Cuando y como nacieron y como han ido pasando de cultura en cultura), las Matemáticas (teoría de juegos y cálculo), Arqueología (cuando y donde en el tiempo), Psicología (características y objeto del juego), Antropología (el objeto como cultura), Pedagogía (su relación con la enseñanza), Computación (juegos y programación), incluso el Sanscrito antiguo (como lenguaje utilizado en el juego).
Se han centrado en saber quién invento un juego, donde se ha jugado y que parte en la cultura de una civilización han formado, utilizando la etnografía como eje de estudio. La mayoría de los estudios se titulaban como: “historia de…”, “geografía de…” o “filosofía de…”  Hasta principios del siglo XX ésta ha sido la manera principal de llegar a los juegos de forma académica.
Luego los matemáticos también se acercaron al mundo del juego, debido a que forman relaciones matemáticas delimitadas por varios factores: el número de jugadores, las reglas, los resultados de las acciones o las estrategias para llegar a la victoria. El matemático Von Neumman , llego a la conclusión que las estrategias para ganar un juego no forman parte intrínseca del juego, si no es algo que el jugador desarrolla, basado principalmente en la experiencia pasada, el conocimiento del juego y la personalidad de los jugadores. Con ello ya dio un paso más allá en la investigación sobre los juegos. George H. Mead  se adentró en los juegos desde el mundo de la psicología y la conducta, indicando que los juegos requieren un proceso social que influye y regula la interacción entre los jugadores, creando patrones de interacción entre ellos. El juego tiene lógica, de modo que hay un final definido a obtener; las acciones de los diferentes individuos se relacionan entre sí con referencia a ese fin… de modo que aún más el propósito del juego en sí.
Estos estudios fueron ampliados por Erving Goffman Szasz y Enric Berne, (todos psiquiatras) especialmente sobre la interacción y el comportamiento en el juego. Berne ,además, entro en la definición de los diferentes elementos para jugar, eliminando los propios del juego, ampliándolos a las habilidades y capacidades del jugador para participar, los requisitos del entorno y el entorno físico para realizarlo. Se pueden encontrar numerosos trabajos sobre las disciplinas mencionadas anteriormente, principalmente sobre el juego en la historia y la antropología.

Un buen lugar para encontrar numerosos estudios sobre los juegos clásicos, es el Museo virtual del juego de la Universidad de Waterloo – Otawa , donde se encuentran multitud de trabajos que los analizan, desde el punto de vista etnográfico, cultural y formal. Algunos de los trabajos tienen más de 100 años y reflejan el interés que ha tenido el juego como fenómeno cultural y su justificación como claro artefacto cultural. Otro grupo de estudios creado en 1973 es el Anthropological Association for the Study of Play, que como ellos mismo indica estudian el juego en los siguientes campos:
“…includes the fields of anthropology, biology, communication studies, cultural studies, dance, ecology, education, ethology, folklore, history, kinesiology, leisure studies, musicology, philosophy, psychology, recreation, sociology, and the arts.”.

Siguiendo esta línea clásica de investigación, existe en la actualidad el grupo de estudio denominado Board Game Studies group. Nacio en 1990 de la mano del Profesor Irving Finkel, Decano del Departamento de Antigüedades asiáticas, del British Museum de Londres; a partir en una reunión informal con otros académicos europeos para hablar sobre los juegos en la antigüedad, principalmente enfocado hacia la Arqueología.
En 1995 uno de sus componentes, Alex de Voogt, investigador de Psicología en la Universidad de Leiden, decidió organizar el primer coloquio “Board Games in Academia”, abriendo el enfoque a otras disciplinas. En 1999 el grupo empezó ha investigar sobre juegos modernos del siglo XX. En 2003 cambio su nombre por el de International Society for Board Game Studies y se describió como “un grupo interdisciplinario dedicado a la investigación sobre juegos de mesa, su historia y el desarrollo de los juegos alrededor del mundo”. En todos estos años, ha realizado casi anualmente, reuniones alrededor de todo el mundo: Italia, Suiza, España, Francia, Israel, Portugal, etc. Antes de cada reunión se realiza un “call for papers” para elegir las ponencias. La edición de 2015 se realizó en el museo suizo de juegos, situado en  La tour de Peitz, Suiza. Actualmente en esta sociedad se encuentran todo tipo de académicos, (para una referencia más extensa ver) .

Nos encontramos a nivel del diseño conceptual de juegos, con un interesante polo de investigación a través de la revista Games & puzzle design, que cuenta con muchos académicos centrados en el diseño de juegos desde el punto de vista matemático, computacional y abstracto. A raíz de la aparición de los videojuegos, los Games Studies tomaron impulso de nuevo a nivel académico, El concepto de Game studies y ludología ha sido prácticamente apropiado por los videojuegos, como demuestran mucho trabajos y uno de sus referentes mundiales la publicación electrónica Game Studies.org

Aun así,como indica Stewart Woods, a partir de los años 80 y tras la aparición de los videojuegos, tomo forma el estudio de los juegos desde la perspectiva de la ludología, centrado en los videojuegos, dejando de lado a los juegos de mesa, aunque a partir de la aparición de los hobby games y el cambio de paradigma en los 80 (con la aparición de los Eurogames), algunos académicos se han interesado por el tema, sobre todo por los juegos de rol y los wargames.Quizas el grupo más importante académicos sobre los juegos modernos, lo encontramos representado por una revista periódica en internet, Analogic game studies , dirigida por los Doctores Evan Torner, y Aaron Trammell , que cuenta con el trabajo académico de más de una veintena de investigadores de diferentes campos, pero principalmente del ámbito de la comunicación y la cultura.  Aaron Trammel dice : “Esto no quiere decir que los juegos analógicos son más importantes que los juegos de ordenador, pero sí implica que la investigación publicada en las teorías de juegos se ha centrado de manera desproporcionada en los juegos de ordenador”.

Como ellos indican:
“Analog Game Studies is a journal dedicated to the academic and popular study of games containing a substantial analog component. The goals of the journal are:
• to provide a platform for the documentation and analysis of games that use dice, cards, boards, pencil, paper, tokens, and/or performative elements.
• to provide peer-review services and help cultivate an interested audience for such material.
• to encourage the development of analog game studies theory and methods across disciplines.”

Actualmente en numerosos programas de estudios académicos sobre videojuegos, se estudian los juegos analógicos y la utilización de sus mecánicas y experiencias como base para el diseño de juegos y “paper prototiping”. Pero, y aqui la conclusión, la Ludologia sobre los juegos analógicos y los juegos modernos, es un campo para desarrollar desde multiples puntos de vista en el mundo académico,  y no solo en los campos tratados anteriormente, por ejemplo tenemos: la narrativa, el proceso de diseño de los juegos, el diseño gráfico o los juegos como producto editorial… aunque existen honrosas excepciones como estas:  Convivial Conflicts: The Form, Culture and Play of Modern European Strategy Games de Stewart Woods

Osea que, “Srs. académicos”, ponganse las pilas, porque “algo” que mueve a millones de personas, vende millones de juegos, con miles de diseñadores y con miles de novedades cada año, solo se puede estudiar de forma “autodidacta” y ha sido fagocitado por los videojuegos…  ¿Somos tan raros?

… En siguientes entradas más, de otras cosas relacionadas, o no… aunque no se cuando;)

pegasoc

 

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Año lúdico 15 – Evolución constante

Lo reconozco, tengo absolutamente abandonado el blog, pero… hay que ser fiel a la cita del análisis del año lúdico 2015, como he hecho en otros años 2014 y 2013.

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No necesariamente exaustivo, pero si un poco largo, pero han pasado muchas cosas. Aunque tengo de decir que el blog esta asi porque me gustan más los comentarios rápidos en mi facebook : Games & Co.

  • Editoriales

Este ha sido un año de consolidación, Devir no para de editar títulos en todas las categorias, infantiles, familiares, euros y wargames: Marco Polo, Pandemic Legacy, Alquimistas, CC:E, Victus….siendo su “stock vivo” de más de 180 productos, además ya ha absorbido todo el catálogo más comercial de Homolúdicus haciendo reediciones y manteniendo en stock todos los productos antiguos, hasta que se agoten.

Edge no para de sacar provecho de sus licencias de Cthulhu, SdA y Star Wars, con los títulos ARMADA y X-WING, a mi entender habiendo dejado un poco de lado la batalla por los eurogames, centrandose en las franquicias. Mas que Oca ha entrado con fuerza a editar títulos con potencial éxito, aunque con estilos y calidad muy dispar.  La gran ausente para mi es Asmodeé, pensaba sinceramente que pondría más títulos en el mercado, aunque hay que reconocer el éxito con su Colt Expres (JdA 2015), que es muy innovador. Y no nos olvidemos a Mercurio que parece que va resucitando con cosas como Elfenland (SdJ 1998)

Tambien tenemos a GDM, que aunque no puede estar entre las grandes todavia, si que pinta maneras sobre todo con Guerra de Mitos y su apoyo a los juegos a traves de Verkami , un buen trabajo el de PAK

  • Editoriales artesanas

Aqui hay que hablar de un aumento en la cantidad de editoriales que quieren abrirse camino editando “su juego”, o con una linea pequeña de publicaciones. En la categoria de “pelotón” tenemos a:

  • ABBA que esta licenciando productos y siguiendo con franquicias comerciales como ¿La voz?
  • Asylum que se ha pasado a licenciar : Vudu y Super fantasy
  • Belica que por fin edito su Imperios del Mediterraneo
  • Blauberry que a editado un juego de cartas coleccionable,  Dark Frontier
  • Darbel con pequeño formato: Rally Ras y Tortillas
  • Generación X, para mi un poco desinflado últimamente, sigue con ampliaciones de sus juegos.
  • Ludilo, para mi un misterio, con juegos infantiles licenciados como el SdJ Qwirkle.
  • Ludosentinel con el exitoso La Granja
  • Ludonova con la salida internacional de Watson & Holmes del amigo Jesús
  • Morapiaf con su Dixit por bandera y su nuevo New York 1901
  • y no nos olvidemos de Viravi, que parece que va en serio y pinta tambien maneras con varios juegos a la vez

Y otras que siguen en la lucha como  Brain Picnic, Dizemo, DMZ, Holocubierta JdM,  Draco ideas, Zacatrus, Edigráfica, Peka, etc….algunas de ellas unidas bajo un sello de distribución que engloba a una docena de ellos: Luditores.

De todas maneras, la cantidad de títulos y editoriales pequeñas no para de crecer. Editoriales que necesitan tener una idea disruptora para hacer mercado, veremos cuantas sobreviven en un par de años.

  • Panorama Internacional

Más de lo mismo, pero no😉 , el año pasado decía que un juego de largo recorrido sale cada lustro y este año es posible que haya pasado con Pandemic Legacy, aunque más que un juego puede ser una saga de juegos y sobre todo una nueva manera de explicar historias y utilizar la narrativa en los juegos ¿no, Dr. Planells?😉 . Por el resto muchos títulos, como más de 1000 cada año, pero decidir quien sobrebibira es aventurado.

Esperaba más “lucimiento” de la fusión Asmodeé/FFG, pero se han centrado en sus franquicias y sacar jugo de ellas, veremos que pasara en este 2016, despues de que pase la fiebre Star Wars VII, aunque me sorprendido el diseño de T.I.M.E, que aunque no es suyo, es de sus asociados…

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Noticia buena aparte es la reimplementación de un juego muy querido por mi, Civilization, el padre de los eurogames (aunque algunos no lo lo sepan ver), es el  MEGACIVILIZATION (que lleva?) que soporta hasta 18 jugadores y da para todo un día de juego.

  • Diseñadores

A Pedro Soto y Perepau no los pongo en el pelotón de editores, ellos son autores que venden sus juegos, juntos o por separado, juntos van a sacar TOPOUM en su plataforma de edición Looping games y Pedro sigue además ilustrando con el magnífico Holmes, de Chemo – autor de Banjooli Xeet, que ha salido al mercado recientemente.

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El maestro Alluè no para de editar a nivel nacional y internacional (hasta en Japón) : Capitán Flint, Baobab y Tornado Ellie,etc… cuando sea mayor quiero ser como él😉

Toni Serradesanferm gano el premio a mejor autor en Córdoba por Victus y Jesús Torres ha editado con éxito internacional en Essen su Watson & Holmes. Por cierto, Ludo sigue con sus actividades con encuentros periodicos en diferentes localizaciones

Tengo de añadir tres hechos, uno bueno y dos lamentables:

EL BUENO: el creciente interes de la comunidad académica sobre el mundo de los juegos, estoy seguro a raiz de la conferencia en DAU 2014 del Dr. Planells sobre juegos y videojuegos, desde entonces han empezado a salir iniciativas como por ejemplo “Taulers i Pantallas” en la URV y interes en hablar sobre los Games studies, espero que el panorama se mueva en 2016 a este nivel.

El lamentable (1) es la reedición de Imperio Cobra de CEFA utilizando el material de P&P realizado por un aficionado, para la tirada comercial… hay cosas que no entiendo…

El lamentable (2) es la continuación del culebrón con HQ25… que continua y continua… aqui encontrareis un buen resumen, pero esto no para…

  • Ferias y Mercados

La feria Jugar x Jugar de Granollers sigue con su ritmo y este año será su 9ª edición con su concurso de diseño que ya cuenta con prestigio (más que merecido) internacional, aunque otras caen, como Ibertoy que no se celebrará en 2016 , aunque la edición de 2015 aumento en expositores y conferencias sobre el mundo de los juegos.

Siguen existiendo muchas ferias grandes y pequeñas, y cada vez con más público, El Festival de Córdoba ha llegado ya a su décima edición y se queda pequeño su espacio para sus 2000 visitantes,  pero sin duda el acontecimiento lúdico es el Festival DAU en BCN, que acaba de finalizar su 4ª edición , con éxito de público y crítica😉 .

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De su primera edición con 3.000 visitantes ha pasado a 20.000, multiplicando por 4 su espacio, sus premios “a toda una carrera” y a “mejor autor del año” ya tienen fama mundial, ademas antes y durante el festival se realizan conferencia y mesas redondas sobre los juegos a un gran nivel. Entre Córdoba, Granollers y Barcelona, creo que todos los grandes diseñadores ya nos han visitado.

Los juegos además cada vez se encuentran en más sitios, tiendas no solo de “Hobby”, si no jugueterias y por ejemplo en los centros FNAC tiene una buena representación permanente ensus estanterias, con un montón de títulos diversos. Se vende mucho más y mejor en todas partes.

Cada vez el juego se toma más en serio😉 , seguro que me he dejado muchas cosas importantes, pero ya las rescataremos en otro momento…. que tengais un buen 2016 lúdico, el 2015 no ha ido nada mal.😉

pegasoc

 

 

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Fin de temporada 2014-2015

Como cada año, por estas fechas, llega lo que yo considero el fin de la temporada, a estas fechas del calendario se han acabado los grandes juegos y los pequeños😉 . Aquí tenéis mis fines de temporada de otros años:  2011-12, 2012-13, 2013-14

pegasocEsta temporada ha llegado con muchos cambios en el panorama, el principal quizás para mi trabajo ha sido la adquisición de las licencias y el fondo de juegos de Homoludicus por parte de Devir. Aparte del trabajo normal que ya conlleva muchos títulos, ampliaciones, reediciones y adaptaciones, se ha tenido que hacer lo mismo con el catálogo de HL.

UntitledSe han hecho muchas cosas, quizás las más destacable de los “treinta y tantos” títulos en los que he trabajado, para mi, sean los siguientes:

  • 1714 – El cas dels Catalán
  • Combat Commander Europa
  • El Grande – Ed. 20º Aniversario
  • Confict of Heroes – Expansión solitario
  • Terra
  • Cocoricó Cocorocó
  • Toda la linea de Catan
  • y el nuevo Carcassonne

Todos tienes “su aquel” por la cantidad de trabajo o el simbolismo que tiene para mi por uno o otro motivo.

CATbas34CTamzAún tenemos varios juegos en marcha, algunos terminados que no han sido anunciados por la editorial y reediciones de HL, pero ya quedan para principios de Septiembre. Creo que hemos trabajado mucho y bien todo el equipo editorial de Devir, el “Sr. editor” , Bascu, Ceci, los traductores (Marc, Marià, Oriol,etc) y los compañeros que han llevado proyectos independientes como el magnífico Victus.

El mundo editorial ha tenido grandes cambios en cuanto a editoriales, títulos y novedades en el panorama, pero eso si tengo tiempo hay que explicarlo bien, o por lo menos en una entrada de fin de año como las habituales.

Espero que la siguiente temporada nos depare grandes sorpresas, sobre todo en una evolución continua y de mejora que se lleva con el trabajo. Ahora unos días de descanso y buen verano a todos…

cerrado-por-vacacionesPS: aunque seguro que alguna noticia en facebook de Games & Co pondré, medio por otra parte más rápido y sencillo para mis comentarios sobre “el universo lúdico”😉

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Nunca es tarde…

Hace unos 25 años comencé mi andadura en el universo de los sueños de cartón en Borras Plana, el editor de Monopoly y Risk… y tantos otros juegos de la infancia de más de uno. Venía de haber estudiado administración y contabilidad, pero había hecho “mi carrera vocacional” en el mundo de los juegos durante más de 10 años en el mítico M&S de Barcelona, por eso acabe allí para trabajar con juegos. MS_011-1Entré para ayudar en la edición del juego D&D y acabe trabajando en lo que se llamaba entonces “el departamento de Marketing” como ayudante. Recibiendo juegos extranjeros, adaptando, traduciendo, encargando trabajos a ilustradores, grafista y preocupándome que las cajas fueran las correctas, los componentes los necesarios y que una cosa llamada “fotolitos” estuvieran perfectos para entregar a producir decenas de miles de ejemplares.

Luego me fui dando cuenta que estaba aprendiendo el trabajo de edición y de diseño. No se extrañen, por aquel entonces o eras dibujante o impresor, “lo de en medio” como que no estaba muy claro, no había ordenadores, no había procesadores de texto, programas de dibujo y lo más sofisticado era una calculadora, el papel de calca, un cutter y una calculadora. Aun me acuerdo cuando pedí un ordenador para picar textos, casi me tacharon de loco.

Con los años me compre un ordenador y aprendí a diseñar y de eso hice mi profesión, Corel y Wordperfect fueron mis primeros compañeros y comprar la primera impresora a color fue toda una inversión. Ahora Adobe Cloud y internet mis aliados.  Me convertí en autodidacta y a principios de siglo volvi a producir juegos, diseñar y crear, el oficio y las ganas son los mismos, lo único que cambian son las técnicas.

En todos estos años aprendí todo sobre cómo se fabricaba un juego y el mundo de la impresión, pero nunca conseguí una titulación académica, y eso que me he formado durante años en cursos de Marketing, Multimedia y Internet, pero nada “dentro del sistema”, la formación nunca acaba cuando te dicen que tienes un título, si se piensa así es un error. Incluso me Colegie hace 7 años en el único colegio profesional de diseño gráfico oficial, el de Cataluña, ellos mismos se dieron cuenta que existen muchos profesionales que han aprendido por su cuenta y se abrió la posibilidad. Book completo, vida laboral, experiencia profesional y entrevista, me sentí “investigado” pero me senti ser “uno de ellos”.

Hace unos tres de años pensé que debía estudiar sobre la Gestión de la calidad en la industria gráfica, renovarse y aprender técnicas nuevas….. y a ello me puse a investigar, pocos cursos existen fuera del mundo reglado, incluso en los gremios son incompletos y me di cuenta que tenia de solucionarlo, convalide con experiencia, entrevistas, book, muestras y exámenes orales (aun recuerdo uno de 2 horas) un montón de materias oficiales y me apunte a las clases regladas, con alumnos con 25 años menos🙂

Los estudios han cambiado mucho, los antiguos estudios de FP de 2ª Grado, ya no son lo que eran (aunque algunos lo piensen) ahora son estudios superiores, para acceder hay que tener el bachillerato, estudios universitarios, o hacer un examen de acceso, ahora son más parecidos a los Associate degree americanos o Foundation Degree ingleses (nivel 5 europeo), y bastante más completos, os lo aseguro….Y bien, tras un año de un par de clases de Gestion de calidad por semana, entregue el trabajo final de todas las materias de 2 años del curso (aunque las tengas convalidadas has de demostrar los conocimientos) y voy a conseguir mi Título Superior de Diseño y Producción editorial, y con un notable, cosa que a mi me parece meritoria😉,  teniendo trabajo y familia y el cuerpo con 5 décadas.

Curiosamente una titulación de un oficio y estudios que ni existía en el momento que empezar a ejercerlo hace más de 25 años, pero que me gusto conseguirlo. Pero con todo esto vuelvo al principio : Nunca es tarde para aprender y no dejéis nunca de aprender.

Nunca es tarde…

ACV 8)

PS1: Dedicado a los viejos camaradas de mi quinta que siguen aprendiendo ¿Verdad antonio?😉

PS2: A ver si ahora hay más tiempo de hacer artículos, que “las cosas” se ponen interesantes

PS3: Igual el año que bien me animo con un Posgrado en Historia Militar, una afición en la que seguro sabre más que algunos profesores…😉 pegasoC

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¿Que pasa con las entregas de algunas editoriales?

Hace muchos días que no hago una entrada en el blog, la familia y seguir como Contramaestre en la sala de maquinas de una factoría de  “sueños de cartón” es lo que tiene, pero hoy viendo la BSK, me he vuelto ha encontrar con esto, esto y esto….¿que esta pasando?

Bueno, buscando un descanso entre montones de trabajo propio, voy a dar mi personal opinión en unas breves lineas, aunque adelanto la principal: Falta profesionalidad.

Como se adapta un juego (I)

El mundo de los juegos de mesa lleva 15 años de renacimiento, creo que ahora ya podemos situarlo como un pequeño sector con 3 editoriales consolidadas, Devir, Asmodee y Edge, seguidas por otras más pequeñas, como la impetuosa Mas que Oca, GDM que se impulsa en Verkami y Gen X que parece que no saca demasiadas novedades últimamente, pero el problema esta sucediendo con PEKA, B3G y el culebrón innombrable con HQ25.

Parece ser que los chicos de PEKA que empezaron con buen pie, han encontrado una pared llamada “proveedores” con la producción de miniaturas y retrasos de varios meses con su entrega prevista. La gente de B3G han encontrado otra realidad llamada “dedicación” con sus problemas de ilustraciones y imprenta, y la gente de HQ25, ha encontrado otra con el tema “tiempo”, por la falta de previsión en la realización de un proyecto (aparte de bastardo) demasiado ambicioso.

Hace tiempo que ya comente que si no tienes capacidades empresariales, editar es como un juego o un divertimento entre colegas y no te tomas la edición de juegos como algo “real”, las probabilidades de fracaso y decepción por parte de los compradores puede ser un escollo insalvable para una empresa pequeña que empieza ha andar, o quiere consolidarse.

Creo que las buenas intenciones y el entusiasmo no suplen la falta de dedicación,recursos y conocimientos en la edición de un juego de mesa. Alguien que quiere autoeditarse un juego se denomina editorial, y lamentablemente No es cierto… Cualquier empresa puede tener errores y pequeños problemas, todos somos humanos y editar es complicado, incluso se puede retrasar una entrega por un container que se hunde en el Pacífico, o una imprenta a miles de KM que no ha entendido un pedido, pero, como conclusión a estas “4 lineas” y como profesional del sector, mi consejo es que la gente se lo piense muy bien antes de ponerse a editar algo, se rodee de gente con experiencia profesional , no diga algo que no sabe si puede cumplir y que sobre todo se lo plantee como una empresa, calculando muy bien los costes y los más que probables problemas de tiempos y proveedores que se puedan tener.

Difícilmente un mercado con cientos de productos  de calidad y con novedades constantes puede aceptar retrasos de años en las entregas de productos, y encima cuando estas editoriales han prometido mucho y sobretodo han cobrado por adelantado, peor.

Una empresa se puede permitir un error, incluso varios si tiene muchos aciertos, pero a veces el mercado no permite ni siquiera uno en este pequeño mundo de los juegos de cartón. Sobre todo el jugador “hard”, en el cual se han de apoyar estas editoriales artesanales para asegurarse su supervivencia.

De todas maneras, suerte… pero también profesionalidad.

pegasoc

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Año lúdico 14 – Muchas cosas… y no tantas.

No es mi intención hacer un relato de todo lo que ha ocurrido en este 2014, más bien, una reflexión de como he visto el panorama. Ya me hubiera gustado ser tan constante como en otros tiempos en cuanto a entradas y comentarios, pero el trabajo (mucho) y el placebo de faceebok para comentar noticias y eventos me lo ha impedido. 2014-2015-calendar-hero Pero tal como hice el año anterior, me gustaría hacer algún comentario de como veo el panorama lúdico actual.

  • Editoriales

En 2014 , han pasado varias cosas interesantes que no dejaba de comentar el año pasado, se acabo la adolescencia en el panorama. Quizas la principal es que Devir ha absorvido la linea editorial de juegos de mesa de Homoludicus haciendo desaparecer este editor independiente, que tenia una percepción de editor “arriesgado”, pero que se encontraba en la tesitura de crecer y complicarse mucho la vida o vender, al final los grandes juegos que se atrevio a traer Pol seguirán en el catálogo de Devir para solaz y disfrute de los jugadores, siempre y cuando se vendan, claro🙂 . Devir además sigue con su “marcha”, conviertiendose en el gran editor nacional de eurogames, juegos “para todos” y wargames. Ahora por fin es “una multinacional de bolsillo” (CEO Devir dixit): Devir Brasil (la primera), Portugal, Iberia, Américas, Mexico y Chile hacen que se pueda pensar en otra manera en cuanto a la edición de títulos. Chile además ha editado su primer juego.

Hace poco tambien salto la bomba de que Asmodee compraba a nivel internacional a FFG, si es cierto FFG seguira con su linea de productos, pero funcionará como creador, mientras que Asmodee se convertira en el editor/vendedor. A nivel nacional por el momento esto no afecta, pero sin duda veremos titulos y temas editados que no hubieramos visto en esta compañia más especializada en juegos de estilo frances, que en este tipo de juegos.  EDGE acabará perdiendo sin duda parte de su catálogo, como le paso a Devir cuando FFG convirtio a nivel nacional a EDGE como partner. EDGE cambiara, sin duda, lo que no se sabe como y cuando. Creo que seguiremos viendo una gran oferta de juegos, la dinámica está en traer los juegos que los editores piensan que pueden interesar a la mayor cantidad de público, sin olvidar los juegos más de “nicho” como wargames, JCC y juegos muy temáticos. Además la oferta de grandes juegos editados en otros años seguirá en las estanterias para todos aquellos que no los conozcan. Los grandes titulos que se vendan seguirán en oferta sin duda.

  • Editoriales artesanas

Tal como comente el año pasado, aqui ha habido un parón fuerte y es normal, no nos engañemos, las editoriales “micro” o artesanas con menos de media docena de títulos en sus catálogos se han dado cuenta que editar requiere esfurzos y “musculo” para hacerse un hueco entre las editoriales grandes. Se han editado juegos nuevos pero no con el ritmo anterior que parecia augurar el mercado. Y algunas editoriales que se prometian grandes éxitos han desaparecido, como Gabinete Lúdico. No tenemos de olvidar que aparte del hecho de editar, cualquier aventura editorial se ha de sustentar en la lógica del mercado, las ventas y la supervivencia económica, y hacerlo medianamente bien no quiere decir sobrevivir. Además ultimamente estas editoriales están teniendo graves problemas de cumplir en fechas y produción, (como mínimo 4 casos he visto) debido sin duda a falta de experiencia para realizarlos y falta de recursos para hacerlo de manera más profesional. Creo que han de invertir tambien en personas y estructura, si no su horizonte es la dudosa supervivencia unipersonal del editor artesano. Otro punto importante es que se están apoyando mucho en el Crowdfounding atraves de Verikami y similares, y esto que puede parecer muy bueno “a bote pronto”, hace que la experiencia empresarial de editar se convierta en “golpes de suerte” y no en algo planificado con financiación, marketing, edición y comercialización bien planteadas… Además que cualquiera se monta un verikami, no digo que sea malo, pero el consumidor se pone “alerta” ante la calidad (en todos los sentidos) de algunos productos. En este aspecto me parece muy interesante el camino que lleva Brain Picnic, pasito a pasito y buena letra… Buenas intenciones no hacen que se produzca y venda bien, además el cansancio y los problemas creo que hacen mella en muchas de ellas. No se que pasará en 2015, pero creo que habrá más “selección natural empresarial “.

  • Panorama  interanacional

Nada nuevo bajo el sol, bueno quizas que como he dicho antes el grupo inversor que tiene Asmodee, ha comprado las licenicas de Star Wars y “alguna cosa más” absorbiendo una empresa mediana americana🙂 , pero esto hara que veamos más juegos orientados al mainstrem de esta compañia . Los juegos han venido para quedarse al mercado mundial , hay muchos ejemplos si seguis mi facebook a nivel de prensa y medios internacionales que lo indican, pero eso no creo que haga cambiar el mercado. Los grandes como  Hasbro seguiran igual y el mercado seguira encontrando su hueco entre el videojuegos y los juguetes, consolidandose en una forma de entretenimiento equiparable a la música, el cine y la literatura. En cuanto a títulos, tendremos de acostumbrarnos que un Puerto Rico, un Catan  o un Caylus solo sale uno cada lustro, cada día los juegos son más en cantidad y se parecen más unos a otros, pero esto cambiará porque la creatividad y la cantidad sin duda permitirá que salgan cosas buenas, que resalten entre tanta oferta será más difícil, pero si lo supieran las editoriales harian el juego perfecto cada año🙂. Además los grandes juegos siguen en las estanterias ¿Acaso todo el mundo a jugado a todo? ¿Acaso no seguimos jugando a viejos juegos?.

  • Diseñadores

A nivel internacional parece que exista una cierta sequia a nivel de los grandes nombres, pero es normal, el mercado cambia y no siempre todos pueden sacar grandes juegos, la gente busca novedades, pero como he dicho antes, no hay prisa… y cada año salen cosas nuevas para todos los públicos. En cuanto a creatividad nacional, Piu Con sigue editando fuera🙂 Alluè tambien🙂 , y otras figuras siguen diseñando, además hay MUCHA gente que quiere diseñar “su juego” y enseñarlo, veremos que pasa y si las editoriales de aqui tienen “fuelle y buen critério” para editar buenos juegos, confiemos en que alguna sorpresa nos dara 2015. Muchos aspirantes a “aprendiz de brujo” se adentran en un Verikami, con más ego y sueños, que con realidad que su producto sea realmente bueno para alguien más que sus amigos y familiares, creo que han de “luchar más sus diseños” y me refiero en todos sus aspectos, y realmente saber que hacen y para quien, y como quieren que el producto llegue al público.

  • Mercado y ferias.

El mercado nacional crece, sin duda, se vende más y mejor, en 10 años se ha multiplicado por 10, ahora oir la palabra Catan no es tan raro para nadie, además de ver juegos en la prensa. El mundo académico, insitucional y cultural se va acercando cada día más, y el discurso para potenciar el juego de mesa cada vez es mejor, más alto  y más claro. Que un Doctor en Comunicación Audiovisual haga un discurso, o que un ayuntamiento, o que un instituto de cultura apoye al juego, ya no es un útopia, está pasando.

Las tiendas generalistas y jugueterias empiezan a tener juegos modernos “de despues del Monopoly” (Oriol Comas dixit) y las tiendas especialistas ya no son tan frikis , además de poder comprar en grandes centros comerciales como FNAC,  ECI o Toys’r us juegos totalmente “prohibidos” en estos canales. El comprar en tiendas físicas, con oferta que sepan lo que venden, os lo aseguro, no tiene precio, realmente es su justo precio… por lo que ofrecen.

Los juegos no están en  Carrefour, Alcampo y demás, pero según mi opinion no hace falta, el que quiera un buen juego lo puede encontrar y buscar con facilidad , además el volúmen de ventas, el riego y el coste de entrar en ellas es tán alto que no paga el esfuerzo, se lo aseguro. Entrar “mal” en estos canales haria que se editaran menos juegos, más generalistas y con menos calidades físicas que acabarían repercutiendo en la calidad y títulos editados. Si no mirar a las editoras como Educa, Diset, Hasbro o Bizak que siempre hacen lo mismo, para los mismos… sin mejorar nada.

Veremos la misma dinámica de Essen, Nurembreg, Cannes, Gencom … y Dau?🙂 porque a nivel de ferias y acontecimientos, DAU 2014 ha sido un éxito . Sus premios, su oferta y la presencia internacional empieza a sonar  “alli afuera” , igual que Granollers con su concurso y Córdoba como termómetro de la afición cada Octubre.  Pero DAU se está conviertiendo en la gran cita del año lúdico, solo necesita crecer más y sin duda Oriol lo hará posible.🙂. Recuerden éste es el discurso.

Por lo cual y resumiendo, han pasado muchas cosas, pero no tantas, las importantes es que el mercado, la oferta y los jugadores se consolidan y los juegos ya son CULTURA y vienen para quedarse. pegasoc

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