Estudio académico: Los juegos como producto editorial

Hace aproximadamente un año, explicaba mis andanzas en el mundo de los sueños de cartón, en esta entraday mi camino en los estudios reglados, hasta obtener mi título de Técnico superior en diseño y producción editorial. Como decía, poco hay a nivel universitario en este país sobre la producción gráfica y el mundo editorial.

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En aquel momento iba a dedicar mi tiempo a estudiar “otras cosas”, pero desde el propio centro de los Salesianos de Sarria, me ofrecieron entrar en un programa especial con el ISEC de Lisboa para obtener un título universitario, casi único en Europa, de Licenciatura en Diseño y Producción gráfica, y no pude negarme😉

El mundo de las artes gráficas y el diseño editorial está muy mal tratado a nivel universitario en este país, cualquier estudio universitario pasa por estudios de diseño generalista, la ingeniería, o las artes, despreciando los estudios de Técnico superior específicos, sin continuidad en este sistema, haciendo que se atesore el conocimiento en el mundo profesional. Sin embargo, el tan criticado Convenio de Bolonia, permite que puedas convalidar estudios, experiencia y créditos en los países de la CE y lo mas importante, acabarlos de una manera reglada. Y que sus créditos EEES, sean válidos en toda Europa. En otros países como Alemania, Rusia o EEUU, las artes gráficas y su producción tienen la posibilidad de continuar los estudios y la investigación hasta grados de Master o Doctorado, mientras que aquí, has de llegar a través de reiniciar un largo camino por los estudios de arte, comunicación o ingeniería, que en la mayoría de las materias no tienen nada que ver.

El caso es que tras pensármelo, decidí que era una buena manera de profundizar y dedicarme a investigar sobre el mundo de los juegos modernos y la relación con el mundo gráfico, más con un espíritu de dotarlos de una realidad y transmitir, que por la titulación. En el mundo académico lo que no está investigado, “no existe”. Ya lo comente en una entrada anterior sobre los Game Studies, pero no me extenderé en los detalles. Tras trabajar un año con diferentes materias, el caso es que el pasado 1 de Julio me presente en Lisboa, para defender mi trabajo académico delante de un tribunal de 6 Doctores en diseño y comunicación, con un tema tan “marciano” para ellos, como los juegos de mesa modernos y su producción editorial. Los trabajos académicos en Portugal utilizan un protocolo parecido al británico, tú creas tu trabajo con la tutela de un Doctor, lo envías para que todo el tribunal lo conozca, lo presentas públicamente y este te “lo enmienda”, luego lo corriges y lo depositas formalmente. Bueno aquí tenéis el resultado, y yo estoy a la espera de la nota final de la licenciatura y el título😉

Estudio sobre la evolución del juego de mesa y su transformación en producto editorial.

Criterios para la edición, producción y comercialización de un juego de mesa

Es un trabajo académico, estructurado como tal, y limitado en las explicaciones, porque muchos de los temas no se detallan de manera “didáctica”, si no que se dan por entendidos por el tribunal y los posibles lectores. El trabajo académico, al ser de un nuevo programa internacional, tiene un nivel superior al de un TFG convencional, con una profundidad más cercana a los trabajos de master, y como me comentaron un par de doctores, está al nivel de las antíguas tesinas previas a una tesis doctoral, pudiendose convertirse en ello, pero no se si lo hare.

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Esta realizado con una finalidad doble, poner en “blanco sobre negro” que los juegos modernos son un producto editorial y no un juguete (que nadie lo había dicho) y servir de base de partida, para otros académicos o profesionales para conocer el fenómeno. Autocitandome:

“….La amplitud del tema hace que esta investigación pretende ser una primera aproximación, ya que se abre un abanico posterior a su estudio, como por ejemplo: sobre el diseño gráfico específico de estos productos, o la adecuación del diseño del autor a su producción gráfica….

…..Estamos convencidos que los resultados de la investigación que planteamos pueden desvelar las directrices que mueven este nuevo negocio y aportar las bases para que las nuevas generaciones de profesionales puedan integrarse con una cierta facilidad y eficacia.”

Del trabajo está eliminada la parte de aplicaciones prácticas y técnicas, por no aburrir con gráficos PERT, GANTT, Hojas de ruta, cálculos y demás, de sus 182 páginas quedan 143. Encontrareis muchas citaciones a personajes “conocidos” basicamente porque se lo merecen (muchas veces nos despreciamos y es falso), y unas 300 referencias a trabajos y páginas web, donde ampliar los conocimientos sobre temas, o personajes que se citan. Aprovecho ahora, para agradecer a todos los mencionados ( y alguno que no ;)) por los conocimientos que me han dado a lo largo de lustros. Sois buenos.

El trabajo podría tener el triple de extensión en la mayoría de los apartados, sobre todo en su historia, pero su carácter formal y la necesidad de condensar los conocimientos, lo ha hecho muy sintético. Muchos podrán decir que no explico nada nuevo, pero tengo de decir que es un primer paso para que cualquiera a nivel académico, o profesional, entienda un poco de que va esto de los juegos modernos, y sobre todo sirva para poner un granito de arena, sobre los juegos analógicos modernos en el mundo de los Game studies. Si alguien profundiza en todos los apartados citados, estoy seguro que tiene para “meses” de conocimientos, sobre todo en las Tesis que menciono.

Este es otro paso, sin fecha, ni fin concreto, de una larga marcha. La titulación universitaria me permite seguir investigando y profundizando, de una manera seria, hacia otros temas sobre el mundo de los juegos, tales como su diseño, los wargames, o su historia. Espero que sea útil a más de uno y sirva para que se difunda parte del conocimiento que he adquirido durante décadas. A mí me ha servido para realizar investigación y poner en orden muchas cosas, ideas y tesis que llevaban dentro de mi cabeza décadas, sobre todo en el apartado de historia, clasificación y criterios. Los gráficos sobre todo, condensan MUCHA investigación y materia, hay mucho trabajo detrás de cada uno, aunque parezcan poca cosa😉 .

Obviamente este trabajo no quiere decir que abandone el trabajo de adaptar, producir, diseñar o la autoría, pero me ayuda a que “todo esto no se pierda como lágrimas en la lluvia“.

Espero que os guste y sea útil, estoy seguro que para algunos será una sorpresa, y para otros una fuente de inspiración. No se cual será mi siguiente paso en este mundo académico, pero creo que ya no me dejará nunca.

Los juegos modernos son cultura, son artes aplicadas, son objetos de diseño, son productos editoriales y artefactos culturales, no lo duden!!!😉

pegasoc

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Fin de temporada 2015-2016

Pocas entradas hago en blog últimamente, apenas 2 o 3 al año, pero esta es una de ellas😉 Como ya hice en años anteriores, 2011-12, 2012-13, 2013-14 y 2014-15 , volvemos, básicamente porque uno de las traductores, me acaba de dar el OK de revisión del último trabajo antes de unos días de descanso, y creo que tocaba😉

Quedan un poco lejos ya, los clásicos editados en el 12, como Twilight Struggle, Guerra del Anillo y Puerto Rico, que ya marcaron un antes y un despues para muchos jugadores, nuevos y avezados. Han pasado muchas cosas, y quizas más en los últimos tiempos, pero el ritmo endiablado de nuevas editoriales, nuevos juegos y crowdfounding, quizas no nos deja ver la cantidad de juegos que se editan al año.  Pero ese análisis del sector, igual toca hacerlo a final de año, pero sin duda estamos en un mercado ya maduro, con unos ciclos de vida de productos muy cortos y en una concepción de mercado de juegos de producción editorial (esto lo explicaré otro día😉 )  y para más de uno en era dorada de los juegos de mesa.

Personalmente este año, quizas no ha sido uno con “grandes novedades” para mi trabajo, más bien un año “sordo” de trabajos de reediciones y juegos que cambian o se amplian, como Carcassonne, Catan, etc, que aunque parezca que no, alguien ha de hacer que se renueven y reediten, llevando un trabajo duro todo el proceso. Aunque  tambien hay que decir, que se han realizado bastantes novedades, que todavía no se han anunciado, pero muchas de ellas erán obvias que se tenian de editar. Aqui podeis ver un video en tres partes , con  muchos juegos nuevos.

Como decia el año pasado, creo que hemos trabajado mucho y bien todo el equipo editorial de Devir, con el “Sr. editor” a la cabeza  y David Esbri , la nueva incorporación ex-workshop y ex-vesper-on games. Bascu, Ceci, los traductores (Marc, Marià, Oriol,etc) y los compañeros que han llevado proyectos independientes, como el magnífico Holmes de Chemo, ilustrado por Pedro Soto (que ha hecho de producer tambien) y se ha editado en varios idiomas…

1947896_10205221352965086_7461785664633574032_n…o la proxima novedad de Barcelona, de los diseñadores Maggi y Nepitello, con diseño de Jordi Roca y ilustraciones de David Parcerisas….

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…. o las proximas novedades de Pandemic Iberia , con co-diseño de Jesús TorresDragones & Gallinas del maestro Alluè y Dani Gomez.

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Además se han realizado campeonatos, ferias y novedades que se pueden ver en el nuevo canal de Devir Tv, o la renovación de la web corporativa que engloba a todos los paises.

Quizas la novedad con más cariño para mi este año,  ha sido la edición de For the People.  que llegará en poco tiempo a las estanterías.

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En resumidas cuentas, muchas cosas😉 …. y este proyecto personal, que en cuanto tenga tiempo pondré en marcha y para el que no hay fechas todavia….

e36fake2016En fin, buen descanso veraniego a todos.

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PS: Ya sabeis, por si alguien estaba despistado, que ahora el facebook de Games & Co  es el medio que utilizo para dar noticias y comentarios sobre juegos. Pero el blog, “no morirá”, mientras la tecnología permita mantenerlo, aunque sea solo 3 o 4 veces al año😉

pegasoC

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Juegos en el mundo académico – Game studies

Como “pequeño rescate” del blog,  (si, hace 5 meses que no pongo nada😉 ) , un texto de algo “que estoy preparando”. Va sobre los Games studies en el mundo académico, para todos los que tengan “curiosidad” sobre esto y vean que “la cosa esta muy malita”, para los juegos modernos…

La mayoría de los estudios académicos sobre juegos analógicos se han centrado en: la Historia (Cuando y como nacieron y como han ido pasando de cultura en cultura), las Matemáticas (teoría de juegos y cálculo), Arqueología (cuando y donde en el tiempo), Psicología (características y objeto del juego), Antropología (el objeto como cultura), Pedagogía (su relación con la enseñanza), Computación (juegos y programación), incluso el Sanscrito antiguo (como lenguaje utilizado en el juego).
Se han centrado en saber quién invento un juego, donde se ha jugado y que parte en la cultura de una civilización han formado, utilizando la etnografía como eje de estudio. La mayoría de los estudios se titulaban como: “historia de…”, “geografía de…” o “filosofía de…”  Hasta principios del siglo XX ésta ha sido la manera principal de llegar a los juegos de forma académica.
Luego los matemáticos también se acercaron al mundo del juego, debido a que forman relaciones matemáticas delimitadas por varios factores: el número de jugadores, las reglas, los resultados de las acciones o las estrategias para llegar a la victoria. El matemático Von Neumman , llego a la conclusión que las estrategias para ganar un juego no forman parte intrínseca del juego, si no es algo que el jugador desarrolla, basado principalmente en la experiencia pasada, el conocimiento del juego y la personalidad de los jugadores. Con ello ya dio un paso más allá en la investigación sobre los juegos. George H. Mead  se adentró en los juegos desde el mundo de la psicología y la conducta, indicando que los juegos requieren un proceso social que influye y regula la interacción entre los jugadores, creando patrones de interacción entre ellos. El juego tiene lógica, de modo que hay un final definido a obtener; las acciones de los diferentes individuos se relacionan entre sí con referencia a ese fin… de modo que aún más el propósito del juego en sí.
Estos estudios fueron ampliados por Erving Goffman Szasz y Enric Berne, (todos psiquiatras) especialmente sobre la interacción y el comportamiento en el juego. Berne ,además, entro en la definición de los diferentes elementos para jugar, eliminando los propios del juego, ampliándolos a las habilidades y capacidades del jugador para participar, los requisitos del entorno y el entorno físico para realizarlo. Se pueden encontrar numerosos trabajos sobre las disciplinas mencionadas anteriormente, principalmente sobre el juego en la historia y la antropología.

Un buen lugar para encontrar numerosos estudios sobre los juegos clásicos, es el Museo virtual del juego de la Universidad de Waterloo – Otawa , donde se encuentran multitud de trabajos que los analizan, desde el punto de vista etnográfico, cultural y formal. Algunos de los trabajos tienen más de 100 años y reflejan el interés que ha tenido el juego como fenómeno cultural y su justificación como claro artefacto cultural. Otro grupo de estudios creado en 1973 es el Anthropological Association for the Study of Play, que como ellos mismo indica estudian el juego en los siguientes campos:
“…includes the fields of anthropology, biology, communication studies, cultural studies, dance, ecology, education, ethology, folklore, history, kinesiology, leisure studies, musicology, philosophy, psychology, recreation, sociology, and the arts.”.

Siguiendo esta línea clásica de investigación, existe en la actualidad el grupo de estudio denominado Board Game Studies group. Nacio en 1990 de la mano del Profesor Irving Finkel, Decano del Departamento de Antigüedades asiáticas, del British Museum de Londres; a partir en una reunión informal con otros académicos europeos para hablar sobre los juegos en la antigüedad, principalmente enfocado hacia la Arqueología.
En 1995 uno de sus componentes, Alex de Voogt, investigador de Psicología en la Universidad de Leiden, decidió organizar el primer coloquio “Board Games in Academia”, abriendo el enfoque a otras disciplinas. En 1999 el grupo empezó ha investigar sobre juegos modernos del siglo XX. En 2003 cambio su nombre por el de International Society for Board Game Studies y se describió como “un grupo interdisciplinario dedicado a la investigación sobre juegos de mesa, su historia y el desarrollo de los juegos alrededor del mundo”. En todos estos años, ha realizado casi anualmente, reuniones alrededor de todo el mundo: Italia, Suiza, España, Francia, Israel, Portugal, etc. Antes de cada reunión se realiza un “call for papers” para elegir las ponencias. La edición de 2015 se realizó en el museo suizo de juegos, situado en  La tour de Peitz, Suiza. Actualmente en esta sociedad se encuentran todo tipo de académicos, (para una referencia más extensa ver) .

Nos encontramos a nivel del diseño conceptual de juegos, con un interesante polo de investigación a través de la revista Games & puzzle design, que cuenta con muchos académicos centrados en el diseño de juegos desde el punto de vista matemático, computacional y abstracto. A raíz de la aparición de los videojuegos, los Games Studies tomaron impulso de nuevo a nivel académico, El concepto de Game studies y ludología ha sido prácticamente apropiado por los videojuegos, como demuestran mucho trabajos y uno de sus referentes mundiales la publicación electrónica Game Studies.org

Aun así,como indica Stewart Woods, a partir de los años 80 y tras la aparición de los videojuegos, tomo forma el estudio de los juegos desde la perspectiva de la ludología, centrado en los videojuegos, dejando de lado a los juegos de mesa, aunque a partir de la aparición de los hobby games y el cambio de paradigma en los 80 (con la aparición de los Eurogames), algunos académicos se han interesado por el tema, sobre todo por los juegos de rol y los wargames.Quizas el grupo más importante académicos sobre los juegos modernos, lo encontramos representado por una revista periódica en internet, Analogic game studies , dirigida por los Doctores Evan Torner, y Aaron Trammell , que cuenta con el trabajo académico de más de una veintena de investigadores de diferentes campos, pero principalmente del ámbito de la comunicación y la cultura.  Aaron Trammel dice : “Esto no quiere decir que los juegos analógicos son más importantes que los juegos de ordenador, pero sí implica que la investigación publicada en las teorías de juegos se ha centrado de manera desproporcionada en los juegos de ordenador”.

Como ellos indican:
“Analog Game Studies is a journal dedicated to the academic and popular study of games containing a substantial analog component. The goals of the journal are:
• to provide a platform for the documentation and analysis of games that use dice, cards, boards, pencil, paper, tokens, and/or performative elements.
• to provide peer-review services and help cultivate an interested audience for such material.
• to encourage the development of analog game studies theory and methods across disciplines.”

Actualmente en numerosos programas de estudios académicos sobre videojuegos, se estudian los juegos analógicos y la utilización de sus mecánicas y experiencias como base para el diseño de juegos y “paper prototiping”. Pero, y aqui la conclusión, la Ludologia sobre los juegos analógicos y los juegos modernos, es un campo para desarrollar desde multiples puntos de vista en el mundo académico,  y no solo en los campos tratados anteriormente, por ejemplo tenemos: la narrativa, el proceso de diseño de los juegos, el diseño gráfico o los juegos como producto editorial… aunque existen honrosas excepciones como estas:  Convivial Conflicts: The Form, Culture and Play of Modern European Strategy Games de Stewart Woods

Osea que, “Srs. académicos”, ponganse las pilas, porque “algo” que mueve a millones de personas, vende millones de juegos, con miles de diseñadores y con miles de novedades cada año, solo se puede estudiar de forma “autodidacta” y ha sido fagocitado por los videojuegos…  ¿Somos tan raros?

… En siguientes entradas más, de otras cosas relacionadas, o no… aunque no se cuando;)

pegasoc

 

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Año lúdico 15 – Evolución constante

Lo reconozco, tengo absolutamente abandonado el blog, pero… hay que ser fiel a la cita del análisis del año lúdico 2015, como he hecho en otros años 2014 y 2013.

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No necesariamente exaustivo, pero si un poco largo, pero han pasado muchas cosas. Aunque tengo de decir que el blog esta asi porque me gustan más los comentarios rápidos en mi facebook : Games & Co.

  • Editoriales

Este ha sido un año de consolidación, Devir no para de editar títulos en todas las categorias, infantiles, familiares, euros y wargames: Marco Polo, Pandemic Legacy, Alquimistas, CC:E, Victus….siendo su “stock vivo” de más de 180 productos, además ya ha absorbido todo el catálogo más comercial de Homolúdicus haciendo reediciones y manteniendo en stock todos los productos antiguos, hasta que se agoten.

Edge no para de sacar provecho de sus licencias de Cthulhu, SdA y Star Wars, con los títulos ARMADA y X-WING, a mi entender habiendo dejado un poco de lado la batalla por los eurogames, centrandose en las franquicias. Mas que Oca ha entrado con fuerza a editar títulos con potencial éxito, aunque con estilos y calidad muy dispar.  La gran ausente para mi es Asmodeé, pensaba sinceramente que pondría más títulos en el mercado, aunque hay que reconocer el éxito con su Colt Expres (JdA 2015), que es muy innovador. Y no nos olvidemos a Mercurio que parece que va resucitando con cosas como Elfenland (SdJ 1998)

Tambien tenemos a GDM, que aunque no puede estar entre las grandes todavia, si que pinta maneras sobre todo con Guerra de Mitos y su apoyo a los juegos a traves de Verkami , un buen trabajo el de PAK

  • Editoriales artesanas

Aqui hay que hablar de un aumento en la cantidad de editoriales que quieren abrirse camino editando “su juego”, o con una linea pequeña de publicaciones. En la categoria de “pelotón” tenemos a:

  • ABBA que esta licenciando productos y siguiendo con franquicias comerciales como ¿La voz?
  • Asylum que se ha pasado a licenciar : Vudu y Super fantasy
  • Belica que por fin edito su Imperios del Mediterraneo
  • Blauberry que a editado un juego de cartas coleccionable,  Dark Frontier
  • Darbel con pequeño formato: Rally Ras y Tortillas
  • Generación X, para mi un poco desinflado últimamente, sigue con ampliaciones de sus juegos.
  • Ludilo, para mi un misterio, con juegos infantiles licenciados como el SdJ Qwirkle.
  • Ludosentinel con el exitoso La Granja
  • Ludonova con la salida internacional de Watson & Holmes del amigo Jesús
  • Morapiaf con su Dixit por bandera y su nuevo New York 1901
  • y no nos olvidemos de Viravi, que parece que va en serio y pinta tambien maneras con varios juegos a la vez

Y otras que siguen en la lucha como  Brain Picnic, Dizemo, DMZ, Holocubierta JdM,  Draco ideas, Zacatrus, Edigráfica, Peka, etc….algunas de ellas unidas bajo un sello de distribución que engloba a una docena de ellos: Luditores.

De todas maneras, la cantidad de títulos y editoriales pequeñas no para de crecer. Editoriales que necesitan tener una idea disruptora para hacer mercado, veremos cuantas sobreviven en un par de años.

  • Panorama Internacional

Más de lo mismo, pero no😉 , el año pasado decía que un juego de largo recorrido sale cada lustro y este año es posible que haya pasado con Pandemic Legacy, aunque más que un juego puede ser una saga de juegos y sobre todo una nueva manera de explicar historias y utilizar la narrativa en los juegos ¿no, Dr. Planells?😉 . Por el resto muchos títulos, como más de 1000 cada año, pero decidir quien sobrebibira es aventurado.

Esperaba más “lucimiento” de la fusión Asmodeé/FFG, pero se han centrado en sus franquicias y sacar jugo de ellas, veremos que pasara en este 2016, despues de que pase la fiebre Star Wars VII, aunque me sorprendido el diseño de T.I.M.E, que aunque no es suyo, es de sus asociados…

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Noticia buena aparte es la reimplementación de un juego muy querido por mi, Civilization, el padre de los eurogames (aunque algunos no lo lo sepan ver), es el  MEGACIVILIZATION (que lleva?) que soporta hasta 18 jugadores y da para todo un día de juego.

  • Diseñadores

A Pedro Soto y Perepau no los pongo en el pelotón de editores, ellos son autores que venden sus juegos, juntos o por separado, juntos van a sacar TOPOUM en su plataforma de edición Looping games y Pedro sigue además ilustrando con el magnífico Holmes, de Chemo – autor de Banjooli Xeet, que ha salido al mercado recientemente.

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El maestro Alluè no para de editar a nivel nacional y internacional (hasta en Japón) : Capitán Flint, Baobab y Tornado Ellie,etc… cuando sea mayor quiero ser como él😉

Toni Serradesanferm gano el premio a mejor autor en Córdoba por Victus y Jesús Torres ha editado con éxito internacional en Essen su Watson & Holmes. Por cierto, Ludo sigue con sus actividades con encuentros periodicos en diferentes localizaciones

Tengo de añadir tres hechos, uno bueno y dos lamentables:

EL BUENO: el creciente interes de la comunidad académica sobre el mundo de los juegos, estoy seguro a raiz de la conferencia en DAU 2014 del Dr. Planells sobre juegos y videojuegos, desde entonces han empezado a salir iniciativas como por ejemplo “Taulers i Pantallas” en la URV y interes en hablar sobre los Games studies, espero que el panorama se mueva en 2016 a este nivel.

El lamentable (1) es la reedición de Imperio Cobra de CEFA utilizando el material de P&P realizado por un aficionado, para la tirada comercial… hay cosas que no entiendo…

El lamentable (2) es la continuación del culebrón con HQ25… que continua y continua… aqui encontrareis un buen resumen, pero esto no para…

  • Ferias y Mercados

La feria Jugar x Jugar de Granollers sigue con su ritmo y este año será su 9ª edición con su concurso de diseño que ya cuenta con prestigio (más que merecido) internacional, aunque otras caen, como Ibertoy que no se celebrará en 2016 , aunque la edición de 2015 aumento en expositores y conferencias sobre el mundo de los juegos.

Siguen existiendo muchas ferias grandes y pequeñas, y cada vez con más público, El Festival de Córdoba ha llegado ya a su décima edición y se queda pequeño su espacio para sus 2000 visitantes,  pero sin duda el acontecimiento lúdico es el Festival DAU en BCN, que acaba de finalizar su 4ª edición , con éxito de público y crítica😉 .

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De su primera edición con 3.000 visitantes ha pasado a 20.000, multiplicando por 4 su espacio, sus premios “a toda una carrera” y a “mejor autor del año” ya tienen fama mundial, ademas antes y durante el festival se realizan conferencia y mesas redondas sobre los juegos a un gran nivel. Entre Córdoba, Granollers y Barcelona, creo que todos los grandes diseñadores ya nos han visitado.

Los juegos además cada vez se encuentran en más sitios, tiendas no solo de “Hobby”, si no jugueterias y por ejemplo en los centros FNAC tiene una buena representación permanente ensus estanterias, con un montón de títulos diversos. Se vende mucho más y mejor en todas partes.

Cada vez el juego se toma más en serio😉 , seguro que me he dejado muchas cosas importantes, pero ya las rescataremos en otro momento…. que tengais un buen 2016 lúdico, el 2015 no ha ido nada mal.😉

pegasoc

 

 

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Fin de temporada 2014-2015

Como cada año, por estas fechas, llega lo que yo considero el fin de la temporada, a estas fechas del calendario se han acabado los grandes juegos y los pequeños😉 . Aquí tenéis mis fines de temporada de otros años:  2011-12, 2012-13, 2013-14

pegasocEsta temporada ha llegado con muchos cambios en el panorama, el principal quizás para mi trabajo ha sido la adquisición de las licencias y el fondo de juegos de Homoludicus por parte de Devir. Aparte del trabajo normal que ya conlleva muchos títulos, ampliaciones, reediciones y adaptaciones, se ha tenido que hacer lo mismo con el catálogo de HL.

UntitledSe han hecho muchas cosas, quizás las más destacable de los “treinta y tantos” títulos en los que he trabajado, para mi, sean los siguientes:

  • 1714 – El cas dels Catalán
  • Combat Commander Europa
  • El Grande – Ed. 20º Aniversario
  • Confict of Heroes – Expansión solitario
  • Terra
  • Cocoricó Cocorocó
  • Toda la linea de Catan
  • y el nuevo Carcassonne

Todos tienes “su aquel” por la cantidad de trabajo o el simbolismo que tiene para mi por uno o otro motivo.

CATbas34CTamzAún tenemos varios juegos en marcha, algunos terminados que no han sido anunciados por la editorial y reediciones de HL, pero ya quedan para principios de Septiembre. Creo que hemos trabajado mucho y bien todo el equipo editorial de Devir, el “Sr. editor” , Bascu, Ceci, los traductores (Marc, Marià, Oriol,etc) y los compañeros que han llevado proyectos independientes como el magnífico Victus.

El mundo editorial ha tenido grandes cambios en cuanto a editoriales, títulos y novedades en el panorama, pero eso si tengo tiempo hay que explicarlo bien, o por lo menos en una entrada de fin de año como las habituales.

Espero que la siguiente temporada nos depare grandes sorpresas, sobre todo en una evolución continua y de mejora que se lleva con el trabajo. Ahora unos días de descanso y buen verano a todos…

cerrado-por-vacacionesPS: aunque seguro que alguna noticia en facebook de Games & Co pondré, medio por otra parte más rápido y sencillo para mis comentarios sobre “el universo lúdico”😉

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Nunca es tarde…

Hace unos 25 años comencé mi andadura en el universo de los sueños de cartón en Borras Plana, el editor de Monopoly y Risk… y tantos otros juegos de la infancia de más de uno. Venía de haber estudiado administración y contabilidad, pero había hecho “mi carrera vocacional” en el mundo de los juegos durante más de 10 años en el mítico M&S de Barcelona, por eso acabe allí para trabajar con juegos. MS_011-1Entré para ayudar en la edición del juego D&D y acabe trabajando en lo que se llamaba entonces “el departamento de Marketing” como ayudante. Recibiendo juegos extranjeros, adaptando, traduciendo, encargando trabajos a ilustradores, grafista y preocupándome que las cajas fueran las correctas, los componentes los necesarios y que una cosa llamada “fotolitos” estuvieran perfectos para entregar a producir decenas de miles de ejemplares.

Luego me fui dando cuenta que estaba aprendiendo el trabajo de edición y de diseño. No se extrañen, por aquel entonces o eras dibujante o impresor, “lo de en medio” como que no estaba muy claro, no había ordenadores, no había procesadores de texto, programas de dibujo y lo más sofisticado era una calculadora, el papel de calca, un cutter y una calculadora. Aun me acuerdo cuando pedí un ordenador para picar textos, casi me tacharon de loco.

Con los años me compre un ordenador y aprendí a diseñar y de eso hice mi profesión, Corel y Wordperfect fueron mis primeros compañeros y comprar la primera impresora a color fue toda una inversión. Ahora Adobe Cloud y internet mis aliados.  Me convertí en autodidacta y a principios de siglo volvi a producir juegos, diseñar y crear, el oficio y las ganas son los mismos, lo único que cambian son las técnicas.

En todos estos años aprendí todo sobre cómo se fabricaba un juego y el mundo de la impresión, pero nunca conseguí una titulación académica, y eso que me he formado durante años en cursos de Marketing, Multimedia y Internet, pero nada “dentro del sistema”, la formación nunca acaba cuando te dicen que tienes un título, si se piensa así es un error. Incluso me Colegie hace 7 años en el único colegio profesional de diseño gráfico oficial, el de Cataluña, ellos mismos se dieron cuenta que existen muchos profesionales que han aprendido por su cuenta y se abrió la posibilidad. Book completo, vida laboral, experiencia profesional y entrevista, me sentí “investigado” pero me senti ser “uno de ellos”.

Hace unos tres de años pensé que debía estudiar sobre la Gestión de la calidad en la industria gráfica, renovarse y aprender técnicas nuevas….. y a ello me puse a investigar, pocos cursos existen fuera del mundo reglado, incluso en los gremios son incompletos y me di cuenta que tenia de solucionarlo, convalide con experiencia, entrevistas, book, muestras y exámenes orales (aun recuerdo uno de 2 horas) un montón de materias oficiales y me apunte a las clases regladas, con alumnos con 25 años menos🙂

Los estudios han cambiado mucho, los antiguos estudios de FP de 2ª Grado, ya no son lo que eran (aunque algunos lo piensen) ahora son estudios superiores, para acceder hay que tener el bachillerato, estudios universitarios, o hacer un examen de acceso, ahora son más parecidos a los Associate degree americanos o Foundation Degree ingleses (nivel 5 europeo), y bastante más completos, os lo aseguro….Y bien, tras un año de un par de clases de Gestion de calidad por semana, entregue el trabajo final de todas las materias de 2 años del curso (aunque las tengas convalidadas has de demostrar los conocimientos) y voy a conseguir mi Título Superior de Diseño y Producción editorial, y con un notable, cosa que a mi me parece meritoria😉,  teniendo trabajo y familia y el cuerpo con 5 décadas.

Curiosamente una titulación de un oficio y estudios que ni existía en el momento que empezar a ejercerlo hace más de 25 años, pero que me gusto conseguirlo. Pero con todo esto vuelvo al principio : Nunca es tarde para aprender y no dejéis nunca de aprender.

Nunca es tarde…

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PS1: Dedicado a los viejos camaradas de mi quinta que siguen aprendiendo ¿Verdad antonio?😉

PS2: A ver si ahora hay más tiempo de hacer artículos, que “las cosas” se ponen interesantes

PS3: Igual el año que bien me animo con un Posgrado en Historia Militar, una afición en la que seguro sabre más que algunos profesores…😉 pegasoC

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¿Que pasa con las entregas de algunas editoriales?

Hace muchos días que no hago una entrada en el blog, la familia y seguir como Contramaestre en la sala de maquinas de una factoría de  “sueños de cartón” es lo que tiene, pero hoy viendo la BSK, me he vuelto ha encontrar con esto, esto y esto….¿que esta pasando?

Bueno, buscando un descanso entre montones de trabajo propio, voy a dar mi personal opinión en unas breves lineas, aunque adelanto la principal: Falta profesionalidad.

Como se adapta un juego (I)

El mundo de los juegos de mesa lleva 15 años de renacimiento, creo que ahora ya podemos situarlo como un pequeño sector con 3 editoriales consolidadas, Devir, Asmodee y Edge, seguidas por otras más pequeñas, como la impetuosa Mas que Oca, GDM que se impulsa en Verkami y Gen X que parece que no saca demasiadas novedades últimamente, pero el problema esta sucediendo con PEKA, B3G y el culebrón innombrable con HQ25.

Parece ser que los chicos de PEKA que empezaron con buen pie, han encontrado una pared llamada “proveedores” con la producción de miniaturas y retrasos de varios meses con su entrega prevista. La gente de B3G han encontrado otra realidad llamada “dedicación” con sus problemas de ilustraciones y imprenta, y la gente de HQ25, ha encontrado otra con el tema “tiempo”, por la falta de previsión en la realización de un proyecto (aparte de bastardo) demasiado ambicioso.

Hace tiempo que ya comente que si no tienes capacidades empresariales, editar es como un juego o un divertimento entre colegas y no te tomas la edición de juegos como algo “real”, las probabilidades de fracaso y decepción por parte de los compradores puede ser un escollo insalvable para una empresa pequeña que empieza ha andar, o quiere consolidarse.

Creo que las buenas intenciones y el entusiasmo no suplen la falta de dedicación,recursos y conocimientos en la edición de un juego de mesa. Alguien que quiere autoeditarse un juego se denomina editorial, y lamentablemente No es cierto… Cualquier empresa puede tener errores y pequeños problemas, todos somos humanos y editar es complicado, incluso se puede retrasar una entrega por un container que se hunde en el Pacífico, o una imprenta a miles de KM que no ha entendido un pedido, pero, como conclusión a estas “4 lineas” y como profesional del sector, mi consejo es que la gente se lo piense muy bien antes de ponerse a editar algo, se rodee de gente con experiencia profesional , no diga algo que no sabe si puede cumplir y que sobre todo se lo plantee como una empresa, calculando muy bien los costes y los más que probables problemas de tiempos y proveedores que se puedan tener.

Difícilmente un mercado con cientos de productos  de calidad y con novedades constantes puede aceptar retrasos de años en las entregas de productos, y encima cuando estas editoriales han prometido mucho y sobretodo han cobrado por adelantado, peor.

Una empresa se puede permitir un error, incluso varios si tiene muchos aciertos, pero a veces el mercado no permite ni siquiera uno en este pequeño mundo de los juegos de cartón. Sobre todo el jugador “hard”, en el cual se han de apoyar estas editoriales artesanales para asegurarse su supervivencia.

De todas maneras, suerte… pero también profesionalidad.

pegasoc

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