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Año lúdico 2020

En Octubre de 2011 empecé este blog, con mucho movimiento de entradas hasta 2014, para luego convertirse en un simple resumen de mi actividad profesional y del sector de los juegos de mesa modernos desde 2015.

Tres entradas o cuatro entradas por año, una sobre la temporada de trabajo que suele empezar en septiembre y acaba en agosto del año siguiente, y otro que analiza someramente el año a nivel de editores, autores, convenciones y afición. Quizás es cuestión de replantearse su utilidad y su contenido despues de tantos años y lo que ha cambiado el mundillo, con esto no quiero decir nada, simplemente comentarlo en voz alta, aunque mi actividad sigue en Facebook, con bastantes entradas a la semana repasando novedades, noticias, trabajo y noticas sobre game studies y la academia de los juegos de mesa modernos. Además si queréis leer sobre lo que pienso sobre los juegos de mesa modernos y la cultura , os dejo mi último trabajo académico, que es una “foto” de mundo de los juegos de mesa modernos (JMM) hasta marzo de 2020.

En este año desde marzo, solo hay una noticia que ha removido todo el panorama, y es el COVID-19. Esta enfermedad mortal, sobre todo para personas mayores, ha cambiado nuestra manera de socializar y relacionarnos. No tengo constancia de que haya conocidos afectados directamente, solo una que falleció en marzo por la enfermedad y fue “mi padre espiritual” en este mundo, Alfons Canovas, que hizo que yo apareciera por un club llamado Aeri Popular de Cataluña, con una sección llamada Maquetismo y Simulación, donde jugaban con figuritas y extraños juegos con fichas de cartón, allá por el año 82, a llovido mucho desde entonces y muchas cosas han cambiado. Aun me acuerdo de verlo perfectamente en las DAU 2019. Allí donde este, espero que siga jugando…

En otro orden de cosas, la pandemia ha hecho que los núcleos familiares se junten y nuestras relaciones con nuestros amigos se reduzcan al mínimo, algo que ha hecho cambiar los jugadores habituales de los juegos de mesa. La gente a redescubierto los juegos de mesa, y descubierto los juegos de mesa modernos, además a la mayoría de las editoriales le ha ido bien y han vendido bastantes juegos.

Se han producido muchos problemas con las producciones y la comercialización, principalmente por las comunicaciones con Asia y en alguno momento en Europa, pero al final la mayoría de los juegos han llegado a través de tiendas on-line y tiendas físicas que han sufrido la crisis sanitaria con un poco menos de problemas que otros sectores.  Personalmente yo he trabajado muchisimo este año,

además que se ha cambiado el logo de DEVIR, lo que augura una nueva etapa y ha creado mucho trabajo 🙂

El sector esta pasando sin demasiados problemas la crisis, creando y vendiendo “sueños de cartón” para todo el mundo, quizás por sus características especiales, ya que NO depende de subvenciones, instituciones o grandes cadenas, y se vende a traves de muchos canales, ya que tiene su ecosistema propio, que ha ido creciendo poco a poco y año a año, gracias a los propios aficionados.

Una de las consecuencias más importantes ha sido la cancelación de todos los encuentros y ferias previstos para este año, pero todas ellas han sabido encontrar su espacio en la red y reinventarse, mejor o peor, pero han estado allí, igual que las editoriales que han tenido de renovar sus esfuerzos utilizando la red para enseñar sus novedades. Quizás lo mejor de todo esto es que muchas de ellas han mejorado su presencia en la red.

En cuanto a autores y editoriales, no tengo mucho más que decir que “me pierdo” entre tanto actor nuevo. Antes conocía a todo el mundo, ahora ya no conozco a nadie, culpa quizás del trabajo que absorbe muchas horas. LUDO hace un trabajo fantástico, y ya nuestra generación que hace 5 años era imprescindible, se ha convertido en los veteranos, en “los viejos de lugar” que ven como la gente nueva pisa fuerte y va creando nuevos productos a un ritmo que solo puede ser fruto de las ganas y el entusiasmo. Esto me hace pensar que tenemos “industria” para rato y cantera de autores y profesionales para años, además de relevo generacional en todos los aspectos: diseñadores, editores y jugadores.

La mayoría de los viejos del lugar siguen trabajando, aportando su experiencia a buenos proyectos, grandes proyectos y nuevos proyectos, que hacen que los juegos de mesa modernos cada vez sean conocidos por más gente y se disfruten por más público. Además, todo el universo lúdico continua adelante, y espera ver el final del túnel para que el próximo otoño/invierno 2021, podamos reunirnos para jugar con nuevos juegos y nuevos jugadores que han nacido en estos tiempos.

Espero veros a todos. Descansad y jugad con vuestra familia lo máximo que podáis.

Ya queda poco, hasta pronto. Un saludo.

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¿Fin de temporada 2019 – 2020?

Normalmente cada año por estas fechas, realizo uno de los 3 post fijos en este blog, que mantengo más por costumbre que por dedicación. Pero este año ha paralizado, o mejor dicho, ha cambiado la actividad normal de todos. Primero de todo espero que todos estéis bien y que hayas podido jugar, aunque sea on-line, yo os tengo de confesar que no he jugado nada, y no porque no quisiera, es que no me ha quedado nada de tiempo, además de pocas visitas, y que todos los eventos de juegos han sido cancelados o pospuestos, he tenido mucho trabajo durante estos meses, algo paradójico, pero es así.

Las factorías en China pararon a principio de año por el COVID-19, pero la mayoría de los productos que se realizaban allí (pocos) no había comenzado o ya habían terminado, y en Europa el ritmo seguía igual, las novedades seguían produciéndose, los trabajos de finales del 19 seguían funcionando y ya estábamos preparando todo los juegos que se tenían de producir durante, o después del verano, para la temporada Otoño-Invierno 2020, ósea dentro de nada.

Pero empecemos por Otoño de 2019, el primer trabajo importante fue el enviar a imprimir a China, ya que producimos en el mismo proveedor que GMT, a… HiSg.png

Here I stand, realmente un trabajo largo y complicado, sobre todo por la multitud de elementos a maquetar, perosnas que intervienen y revisiones a hacer, creo que ha salido un buen producto. Los juegos de GMT en su gran mayoría NO están preparados para localizar en otros idiomas, además hay muchos elementos que acabo rediseñando de 0, como por ejemplo las cajas, que curiosamente lo único que NO se puede tocar es la ilustración de portada, pero el resto si se puede cambiar, como hago siempre con las traseras.

El trabajo con los buques insignia que son CATAN y CARCASSONE, ha sido intenso, Catan-Viajeros de las Estrellas y Catan 25 Aniversario,

y las ampliaciones gratuitas distribuidas durante la pandemia en varios idiomas, pero también cosas que no se ven, como revisiones de Carcassonne, o versiones para el mercado portugués de Catan.CarcassonneCaja_2020_ESg

Hay muchos productos que estáis viendo ahora mismo, que deberían haber llegado a finales del primer trimestre como Crazy Fishing, Ensalada de Puntos, Aventure games, La tripulación, etc,

pero como he dicho el ritmo de novedades es continua. Otros productos importantes que se han terminado son POLIS y El imperio del Sol, que han empezado ahora su camino de producción, allende los mares, otros dos trabajos bastante complejos, ambos por causas diferentes, que espero que os gusten, ambos dos versiones “definitivas”.

En cuanto a temas de estudio, el pasado día 10 de Julio realice la defensa del Trabajo Fin de Master, en Arte y Cultura Contemporánea de la UOC, y como no, tenia de hablar sobre juegos: Cultura y juegos de mesa analógicos. Los juegos de mesa modernos como fenómeno y artefacto cultural contemporáneo.

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Un ensayo sobre el juego de mesa como objeto de estudio en las humanidades, y artefacto cultural, con algunos resultados que me han parecido interesantes y seguro son de interés de alguno de vosotros, tanto para el estudio de los juegos de mesa modernos como su clasificación y objeto cultural. Lo pondré a disposición en cuanto pueda.

Y el circo continua… ya tengo Churchill y Imperial Strugle de GMT, como se anuncio en el último Devir News para ir trabajando los archivos, además de varios EXIT terminados más que se añaden (Cuatro), que se han retrasado un poco debido a todo este, “juego de supervivencia” que nos toca vivir a todos, por eso pongo lo de ¿Fin de temporada? entre interrogantes, realmente todavía hay trabajo para terminar este mes, como mínimo un par de productos más como …………….. y ……………., como anunciaron en el Devir news, no paramos.

Espero poder descansar unos días, realmente lo necesito…aunque todo es “muy relativo” 🙂 , que paséis lo mejor posible este verano.cerrado-por-vacacionespegasoc

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Analog Game Studies

En este proximo año 2020, se van a realizar  una serie de encuentros académicos en París y Indianápolis, relacionados con los Analog game studies y patrocinados por Game Lab, una división de Asmodee Research.

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Esta noticia no tendria una relevancia excepcional, si se tratara de game studies,  ya que hay numerosa universidades en todos el mundo, que tiene programas de estudios y interes en los videojuegos desde diferentes departamentos: informática, educación o comunicación, pero si es interesante desde el punto de los analog game studies, o lo que es lo mismo, el campo de estudio académico de los juegos analógicos modernos.

Este año 2020, Game Lab va a patrocinar dos eventos:

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GENeration Analog: Tabletop Games and Education Conference* @ GenCon 2020 , que tiene como referencia la revista digital: Analog Game Studies

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El congreso internacional Board Game Studies Colloquium BGS XXIII en París, que tiene como referencia “The Board Game Studies colloquia”

– El evento en las GenCon 2020, se realizara con el apoyo de Analog Game Studies, que es la web prinicpal de referencia en la investigación en el campo académico de los juegos de mesa modernos. En ella escriben parte de los académicos más importantes en la actualidad, que se ocupan en este campo y que lo revitalizaron con su manifiesto: Reinventing Analog Game Studies.

Este grupo esta compuesto por académicos como: Aaron Trammell (PhD), Scott Nicholson, (PhD), Marco Arnaudo (PhD) o Paul Booth (PhD). Todos ellos muy activos en el análisis del juego analógico y su consolidación como disciplina académica.

Este colectivo recopila sus artículos más importantes en unos libros gratuitos con el mimso nombre de la página, que podreis encontrar aqui.

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Precisamente este diciembre,  han editado un número especial con artículos sobre Roleplaying Games.

– El XXIII BOARD GAME STUDIES COLLOQUIUM, es el encuentro académico anual que reune a los investigadores y académicos, con más renombre en el mundo de los game studies, sobre todo en sus trabajos sobre el mundo analógico desde una visión clásica de las ciencias sociales. Aqui podeis encontrar una definición del  “International Board Game Studies Association”, que cuentan con miembros tan importantes como Irving Finkel o David Parlett, premios DAU a toda una vida por el juego.

Esta edición cuenta además de Game in Lab, con el apoyo de: Centre de recherche interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Éducation, Universite Paris 13, ICCA (Industries Culturelles et Création Artistique), Gama in Lab y el Musée Français de la Carte à Jouer & Galerie d’Histoire de la Ville.

Este evento nació en 1990 de la mano de Irving Finkel, que organizó un Symposium sobre juegos de mesa en el British Museum, convirtiendo el evento en 1995 en un encuentro anual, que se realiza en diferentes partes del mundo.  Aqui podeis encontrar una galeria de videos y fotos sobre la edición del año pasado en Bolonia.

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En esta edición se cumple su 23 aniversario. Como podemos leer en la web:

The focus has traditionally been on historical board, card, and dice games. The scope has widened in the past years, reflecting the impact from the current explosion in non-digital gaming.

El grupo edita una revista anualmente sobre juegos analógicos, desde una visión académica clásica y  principalmente antropológica y del mundo antiguo.

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– Los números de 2016 al 2019 los podreis encontrar aqui.

– Los numeros anteriores desde 1998 hasta 2015, aqui.

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Con estas dos apuestas, Asmodee, a atraves de Game in Lab, se pone a la cabeza del apoyo desde la industria al mundo académico de los juegos analógicos modernos, creando un vinculo entre los nuevos y viejos académicos en los dos continentes.

Parece que empieza a crearse una red de Anlaog Game Studies, patrocinada por el mundo empresarial, principalmente enfocados hacia la educación, aunque no hay que olvidarse de otros campos de estudios, como el juego de mesa como generador de cultura y sociabilidad.  Parece que se avecinan tiempos interesantes….

 

 

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Año lúdico 19

2019-2020 #2

Cada vez me resulta más difícil hacer un resumen del año, en cuanto al panorama lúdico de los juegos de mesa modernos, no porque no pasen cosas, sino porque pasan muchísimas. Desde 2013 , este será el 7 año que lo realizo y a veces me sorprendo de a dónde estamos llegando, sobre todo por el número de títulos, editoriales y autores que aparecen en cada momento. Hace casi 20 años, éramos 4 nostálgicos interesados en jugar en una mesa, y hace 35 nos contabamos por “decenas”,  ahora quizás ya podemos contar los aficionados en algún que otro millón.

Creo que es el momento de no hablar con una división por actores del fenómeno: editores, mercado, autores, etc, ya que parece que todo sigue funcionando estupendamente, sino hacer unas breves pinceladas de lo que me ha parecido más interesante este año 2019.

El monstruo de colores.

Este juego del gran autor Jose maria Allué, consiguió este año la nominación al As d’Or de Francia, gano el premio a mejor juego infantil en Bélgica y Austria y una recomendación para el SdJ, después de haber ganado el premio de As d’Or en 2017 con el juego Cuco Kiko, codiseñado con el autor Victor Bautista.

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Quizás este éxito y la internacionalización de un autor de aquí, sea algo que ya no nos deba sorprender y ya no sea un anécdota, ya no es extraño que un autor “cruce fronteras”, en resumidas cuentas, gran noticia para destacar. Otro hecho destacable con este juego es que se edita en unas 15 ediciones diferentes y ha vendido más de 150.000 ejemplares en todo el mundo. Este es el camino, y ya ha comenzado.

Los kickstarter

Cada vez más la plataforma de kickstarter se ha convertido en un lugar común para financiar los juegos “especiales”. Son juegos monstruosos, con multitud de figuritas, con un reglamento lleno de tablas y dados, totalmente “ameritrash”. Lo importante no es el juego en sí mismo, si no la IP que lo envuelve, el arte y las figuritas que sin duda hacen subir exponencialmente el precio y sobre todo “la ilusión del comprador”. Por cierto yo he caido en este, me ha llamado su estilo “old school”.

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Como alguien dijo, “cuando recibes un juego, un año después de pagarlo, es como si tu “yo del pasado” estuviera haciendo un regalo a tu “yo de su futuro”, aunque ya no te acuerdes ni porque lo compraste, ni cuando lo jugaras y sobre todo, donde lo vas a meter, porque suelen ser “mamotretos importantes”.

El juego como herramienta educativa.

No es lugar para pormenorizar la cantidad de cursos e iniciativas académicas que hablan del juego como herramienta de gamificación y ludificación en la educación, (aquí un master universitario) hay muchos ejemplos, lo que es de agradecer, pero tengo de decir que el juego por sí mismo, sin contexto, no es el “bálsamo de fierabrás” que todo lo cura y todo lo enseña.

Es una herramienta que ayuda a aprender, pero no enseña “solo”, necesita profesores que sepan usarlo y alumnos que lo disfruten en un contexto adecuado. No son la panacea son una herramienta muy útil y como un buen libro, documental o película.

Y muchas otras cosas….

  • Los diseñadores y maestros, Chad Jensen y Francis Tresham nos dejaron este año. Que sigan jugando mucho, allí donde estén.
  • Realicé un ensayo en mi master de la UOC sobre Arte y Cultura, si alguien lo quiere ver, está aquí: Juegos y Juguetes en la Alemania Nazi.
  • El encuentro de Protos y Typos, se consolida cada año más, este 2019 tuvo más de 200 participantes en Zaragoza… a ver si este año me escapo…
  • Siguen las jornadas por doquier y los encuentros en todas partes de la geografía, no solo capitales de provincia, si no localidades más pequeñas y de todo tipo de colectivos. Córdoba (14ª ed.), Granollers (14ª) y DAU (8ª) siguen siendo referentes por diferentes motivos. Incluso en otros países al otro lado del charco, como Chile, Argentina o México, se empiezan a celebrar muchos eventos.
  • La revista 2d6 magazine, se ha convertido en una apuesta más que interesante sobre noticias y reseñas de juegos, tanto en formato on-line, como físico para ciertos eventos y encima ES GRATIS!!!
  • La publicación de Cine Ludens: 50 diálogos entre el cine y el juego de Victor Navarro-Remensal, por parte de la editorial de la UOC, es una obra sobre las diferentes dimensiones del juego y el cine, escrito por uno de los mejores académicos en game studies que tenemos aquí.
  • También se publicó por kicstarter el libro The Board Game Book, un gran “catálogo” de lo se editó en 2019, ya me he apuntado a la edición de 2020.
  • El primer juego Solidario de Ayudar Jugando, se ha financiado por Verkami, La isla de San Borondón, en el que he tenido el placer de ayudar en el diseño gráfico y de producción. Verá la luz en el 2020.
  • Sherlock . Un juego editado por el amigo Pack. ha conseguido ya llegar a la cifra de más de 300.000 unidades vendidas en más de 15 idiomas, una pequeña gran idea, que incluso ha hecho volver a Pol Cors al negocio y se va a complementar con nuevos productos.

Y algún recordatorio…

Dejemos de llamar juego a las casas de apuestas, el azar, llamémoslo simplemente un “sacacuartos“. Los juegos electrónicos, no son deportes, ni los juegos normales tampoco… no se líen, solo son parte de la cultura de la humanidad, un elemento cultural universal, algo que no puede decir todo el mundo. Ni más ni menos, cultura.

No dejen de jugar, como dice la célebre frase, que siempre dice el maestro, el sheriff Oriol Comas:

”No dejamos de jugar porque nos hacemos mayores,

nos hacemos mayores porque dejamos de jugar” 

y ahora ya hay un estudio científico que lo demuestra.

CARPE DIEM!!

Y feliz 2020.

pegasoc

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Fin de temporada 2018- 2019

Como cada año, y tras 7 meses de ausencia, esta es una de las típicas 3 entradas anuales, el Resumen de la temporada Septiembre 2018 – Julio 2019.ya que lo normal es que mi actividad principal  de redes sociales, la realizo en Facebook.

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Para todos aquellos nuevos por aquí, la temporada de diseño en este mundillo editorial de los juegos de mesa modernos, acaba en las vacaciones de verano, ya que el trabajo para los productos a presentar en Ferias como Essen o Córdoba, y los juegos listos para vender cara a las navidades, han de estar preparados para ser producidos, o en camino, y casi vendidos a estas alturas. Aunque podemos decir que el mercado no es estacional, es internacional y de distribución atomizada, con crecimientos anuales de 2 dígitos, algo que no pueden decir otros mercados culturales.

El trabajo del adaptador, diseñador gráfico es muy variado y en la mayoría de los casos debería llamarse más “Producer editorial” que diseñador gráfico a secas, pero de esto, probablemente haga un artículo o entrada proximamente.  Además en Devir cualquiera de los “3 mercenarios”, fuera de los editores propiamente dichos, hacen de todo, diseño de producción, adaptación, diseño gráfico, pre-producción, control de calidad, prepress, etc. No es un simple, “corta y pega” es un trabajo completo y versatil

Este año también se puede considerar para mi como un año sordo como el anterior, mucho trabajo en la “sala de máquinas”, si el año pasado fue más Carcassonne, este año ha sido Catan y también EXIT. Nuevas ediciones de Catan en edición conjunta para Portugal y Brasil, incluidos Navegantes y Catan Junior, y una nueva edición de Catan Big Box y un nuevo juego de escenarios para Ciudades y Caballeros: La leyenda de los conquistadores.

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En cuanto a los EXIT han sido 3, uno doble. Teniendo en cuenta que son ediciones conjuntas en Castellano y Portugués, son un trabajo complicadillo…, Estoy seguro que también habrá gente que esté esperando otros trabajos como Ex Libris y el recién llegado Tribus y ……….., y tambien ……….. Además tambien he trabajado en otros dos productos de edición 100% Devir, de lo que no se puede decir nada todavía, y no son las novedades anunciadas ;). Todo esto si no ha llegado, está en marcha.

En cuanto a estudios e investigación académica, al final estoy con otro Master sobre Arte y Cultura contemporánea, en su especialización sobre Cultura en la UOC, que estoy haciendo en 2 añós y por supuesto estoy enfocando al mundo de los juegos modernos. Y en Academy org, podéis encontrar trabajos nuevos publicados:

Y en cuanto al sector en general, que se puede decir, va como un cohete. La aparición de editoriales “medianas” hace que las novedades internacionales fluyan en el mercado en castellano y sea muy complicado seguir el ritmo de novedades, que además ya no es mi intención hacerlo, sino más bien trabajar para esta multinacional de bolsillo que es Devir , que ya distribuye en todos los mercados de habla castellana y portuguesa, como por ejemplo en las nuevas divisiones en Argentina o Colombia.

En fin, otro temporada a la que le quedan algunos días de trabajo, y  ya como mínimo, con seis juegos nuevos . Productos nuevos en cartera, en manos de traductores y en proceso de prediseño, de los cuales no se puede decir nada, porque el mercado está en continuo movimiento de licencias, diseñadores, productos, oportunidades y cambios, en cuanto a juegos nuevos… y antiguos. Todo se mueve muy deprisa y algo que es nuevo hoy, se convierte en algo clásico, o olvidado totalmente mañana.

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