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Año lúdico 16 – Afirmación

Se termina el año 16 del siglo XXI y es hora de hacer una pincelada del año, con los hechos más significativos, desde una visión personal, como realizo siempre: 2013, 2014 y 2015. Y no quería hacer esta crónica sin ver pasar DAU 2016, que ha sido otro gran éxito.

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Aunque suelo utilizar desde hace un tiempo  el formato de facebook, que me parece más dinámico, y por que no decirlo, menos costoso en tiempo ;), para pulsar el día a día y las noticias que me parecen importantes, me gusta hacer esta minicrónica cada año.

Me he auto-visualizado en las anteriores entradas y todas son validas en un aspecto o otro, el mundo editorial de los juegos de mesa modernos sigue una misma dinámica: crecimiento constante. Por ello me he decidido resumir el año con la palabra Afirmación.

Pero sigamos con un orden, con una valoración más personal y generalista, que exhaustiva o detallada….

Editoriales grandes

Devir sigue imparable en la edición de títulos en 2016, si no me equivoco unos 45 juegos diferentes, con juegos para todos los nichos de mercado (unos 200), Agricola, El banquete de Odin, El valle de los reyes, Instambul, Seefall, For the People, Sushi go-party Tokaido, etcetera….con una consolidación en un mercado generalista de productos como Catan, Carcassone y Pandemia, o Polilla tramposa ;). 

Hay que reconocerle también el esfuerzo en generar títulos propios como Barcelona, o Checkpoint Charly y Holmes que se están empezando a franquiciar en diferentes idiomas, para mayor gloria de sus diseñadores y de la editorial. Sigue ampliándose la oferta de títulos en países como Chile, México y Brasil, con ediciones exclusivas en portugués, italiano e incluso ingles. Creo que no se puede hacer más…

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Asmodee sigue, pero esta centrada en juegos más generalistas, y su casa madre en Francia no acaba de apostar por el mercado de aquí, solo juegos de pequeño formato, ampliaciones y alguna innovación como Time. Edge se ha convertido en la editorial «licencia» con sus innumerables títulos sobre Star Wars y Cthulhu, basados en los juegos de FFG, con una calidad indiscutible en cuanto a arte y miniaturas, pero limitada en cuanto a catálogo más euro.

Los otras editoriales del pelotón, quizás están perdiendo un poco de «pistonada». Más que Oca que empezó con fuerza, pero no sigue el ritmo, igual que Gen X, aunque aparecen nuevos actores cada día, como SD Games, veremos como evoluciona….

Editoriales medianas-pequeñas

Aqui la lucha se acrecienta, como en cualquier mercado que esta creciendo y quiere llegar a una madurez con innovación y nuevos productos, aunque igual se encuentran con un «mar rojo» (ya tenemos bajas como Asylum o Peka), aunque todavía hay oportunidad de encontrar un «océano azul», si saben diferenciarse en oferta y crear mercado: ABBA, Primigenio, GDM, Lúdilo, Mercurio, Meridiano 6 , Morapiaf….Nota aparte se la pondría a Ludonova y Maldito Games, que quizás piensan más en hacer un producto que les gusta, sin pensar demasiado en el mercado, o quizas pensando que pueden crear un mercado fiel, que igual es lo correcto.

Editoriales artesanas (Pro-am)

Aqui hay pelotón, cada día más. Más profesionales, eso sí, y con «más de todo», apoyadas por el crowdfounding, que en el fondo hacé que el papel primordial del editor, en cuanto a conocedor de la edición de juegos, sea «obviado». La rueda ya esta inventada, ¿porque los editores pro-am se empeñan en volverla a inventar?. Puedes editar por capricho y ego, lo entiendo y lo respeto, ¿Pero muchos de estos productos no estarían mejor en las manos de un editor que puede hacer que tras su filtro y trabajo, se vendan 10 veces más?, por ejemplo los Holmes (de diferentes editoriales 😉 ) , o simplemente hacer que NO se editasen para no saturar el mercado… Mención aparte tiene el trabajo de Perepau y Pedro con Topoum, mis respetos.

Panorama internacional, Ferias y Mercados

Tras asistir a la conferencia de Andrea Ahlers, una de las personas con más experiencia en la edición internacional de juegos, me he confirmado 3 cosas que ya pensaba, el negocio de los juegos es un negocio editorial como el de los libros; ya hay grupos inversores que buscan rentabilizar los productos existentes (Asmodee con las IP de Star wars y Catan) y los editores nacionales y la creatividad no morirán nunca, los editores nacionales «morirán matando».

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La creatividad continua, se presentan más de 1000 juegos en Essen, se editan más de 4000 en el mundo, cada año se produce más y se vende más… estamos creciendo a pesar del resto de medios de entretenimiento. Aunque el mercado se estancara ahora mismo, podríamos disfrutar toda la vida, ya, de todo lo que se hace en el mundo del juego y no lo acabaríamos. Y el mercado no parece que tenga visos de estancarse, si no que al contrario, poco a poco, pero de una manera consolidada.

Las ferias internacionales son un éxito cada vez mayor de público, editores y diseñadores, todas consolidadas. Igual que las nacionales, Córdoba, Granollers, Ayudar Jugando y sobre todo DAU, con unos premios cada vez más reconocidos internacionalmente,

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centrados en el autor y una estructura que la está poniendo en el panorama internacional, y no puede hacer otra cosa que crecer… y los juegos parece que empiezan a ser de interés para los académicos 😉

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Diseñadores y Juegos.

Muchos y muy buenos van a apareciendo y se preparan en el mercado nacional y internacional, con una continua innovación,

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y también una continua repetición ( y ampliación) de diseños anteriores. Quizas lo más novedoso este año, es el éxito contradictorio de productos como Código Secreto, El Banquete de Odin y Pandemic Legacy, tres productos que no se parecen para nada entre sí, pero que son juegos de autor con cosas destacables. Y para muestra un botón, aquí una charla muy buena sobre el mundo Legacy en las pasadas DAU 2016

Conclusiones

Reseñar todo lo que ha pasado en un año es difícil, más ahora que las cosas se mueven a mucha velocidad, sobre todo en el mercado nacional, donde ya se editan unas 200 novedades al año, o simplemente no se editan, como el culebrón de HQ 2X , que lo único que hace es «ensuciar» el nombre del editor/autor de juegos en general.

Mirar páginas como Jugamos Tod@s , o los innumerables podcast o you tubers , te permite estar informado (o desinformado por exceso, ya no lo se) de todo, lo que si es cierto que los portales y blogs han perdido un poco (solo un poco) de pistonada delante de estos nuevos formatos, mucho más rápidos, aunque tengo de destacar la crítica a gran nivel, tanto de Chema Pamundi «el grande» con su videotochos ,como el trabajo de Lev.

Y a nivel de trabajo, mucho, un buen año en definitiva, que lo único que hace es presentarnos que el 17 será mejor todavia 🙂 . Jugad mucho, por favor, que hay de todo y eso hace una década era un sueño.

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Sobre la edición española de Senderos de gloria

Texto de presentación del juego Senderos de Gloria, por Xavi Garriga , incluido en las reglas, que podreis descargar aqui.

sdg2013g«Hace poco más de un año lanzamos al mercado Twilight
Struggle – la guerra fría (1945-1989) con mucha esperanza y algo de preocupación. Esperanza porque se trataba de un juego maravilloso y en aquel momento ocupaba el número uno de todas las listas de juegos de tablero, y una cierta preocupación porque no sabíamos cómo reaccionaría el mercado español ante un juego de esas características. Se trataba de un juego estratégico, complejo, largo y jugable solo por dos jugadores.

Todas estas características lo convertían en un producto no apto para todos los públicos, así que cuando la primera edición se agotó en menos de diez meses de estar a la venta, supimos que nuestros temores eran infundados y que nos encontramos ante un mercado que goza de muy buena salud y que se muestra muy receptivo ante nuevas propuestas de juegos, siempre y cuando estos tengan una condición, y es que se trate de buenos juegos.

Un año más tarde volvemos a depositar nuestras esperanzas en
un juego de estrategia, complejo, largo y jugable solo por dos
jugadores, con el agravante de que en este caso se trata de un
verdadero juego de guerra. El juego que tenéis en vuestras manos es un juego de simulación estratégica, en el que estaréis al mando de poderosos ejércitos que combatirán en diversos frentes, desde el Canal de la Mancha hasta Persia y desde Petrogrado hasta Nápoles. Tendréis que tener en cuenta cuestiones como rutas de suministro, reemplazos o refuerzos, deberéis planificar ofensivas, gestionar vuestros recursos, decidir cuándo y dónde queréis establecer líneas defensivas, etc. Senderos de gloria es uno de los mejores exponentes de los juegos de guerra modernos. Se trata de un juego con motor de cartas en el que en cada turno los jugadores deben tomar decisiones absolutamente agónicas, y en eso reside su grandeza.

Cada carta jugada, cada punto de reemplazo, cada punto de victoria y cada tirada de dado es absolutamente esencial y una cuestión de vida o muerte. Se trata de un juego muy intenso, que a pesar de su larga duración no decae ni un solo instante. El sistema de juego de subturnos en los que cada jugador juega una carta y realiza acciones basadas en ella hace que no se produzcan largas esperas y que los dos jugadores estén constantemente involucrados en el curso del juego.

La I Guerra Mundial nunca ha tenido tanta cuota de pantalla en el cine o la televisión como la II Guerra Mundial, pero pese a ello se trata de una época fascinante en la que os aseguro que quedaréis atrapados. A falta de pocos meses para que se conmemore el primer centenario del principio de esta terrible contienda, Senderos de Gloria os ofrece una magnífica posibilidad de entender mejor las claves de la llamada «Gran Guerra».

Por último, quiero agradecer a nuestros amigos de GMT todo el
apoyo prestado para la edición de este gran juego, y por supuesto no puedo olvidarme de toda la gente que ha hecho posible la edición en castellano. Empezando por Joaquim Dorca que creyó en seguida en el proyecto pese a que suponía dejar aparcados otros títulos de GMT que le eran más queridos, y pasando evidentemente por Marc, Marià, Bascu y Antonio, que no se han limitado a trasladar al castellano la versión original sino que han tratado de mejorar todos aquellos detalles que han podido. Ha sido un placer trabajar en este proyecto y espero que os guste.»

Xavi Garriga, junio de 2013

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PS: Por mi parte solo tengo de añadir que es un placer trabajar con todos vosotros. Gracias.

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Civilization – «el bueno»

Es verdad que nunca hablo sobre ningún juego, y sobre todo de juegos en que hayan intervenido compañeros de profesión. No me parece ético, además que el criterio se lo ha de crear cada uno.

Pero hoy si que voy ha hablar de un juego: CIVILIZATION, el bueno, el de verdad, el clásico, el autentico…

La portada de la primera edición que jugué…

Aunque hay mucha gente que lo recuerda con esta otra portada , el juego contó con una edición Española con un diseño muy diferente.  Tuvo multiples ediciones, en aleman, en holandes, en frances, y en inglaterra fue editada por la mítica Gibson Games

No voy a aburriros explicando variantes, que si si , que si no…  podreis encontrar todo lo que querais, AQUI, fue juego del mes en la BSK hace tiempo.

Esta entrada es para homenajear al diseñador y su diseño. Hay gente que puede considerarlo un juego largo, incluso antiguo, pero para mi, es el autentico «creador» de los eurogames y el diseño moderno de juegos de mesa.

Aparte ha seguido haciendo juegos como este, o creando muchos juegos de la seie 18xx (que a mi no me gustan 🙂 )

Me sigue maravillando una serie de cosas que ANTES NO EXISTIAN en conjunto, en la história de los juegos de mesa.

  • Una Ficha para multiples usos
  • Zonas de territorio con información básica
  • Arbol técnologico
  • Gestión de comercio

Fue una genialidad crear/juntar todos estos elementos. Para hacer un juego creible, inmersivo, en el que realmente piensas que llevas una civilización. Estoy seguro que sin este juego, muchos eurogames actuales y mecánicas de juego utilizadas, no existirían. Gracias Maestro por un juego 10

Nota: todo vino por los comentarios en el tema del criterio, otro día hablare de LOS ESCALADORES

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juegos

España 1938

No, no se asusten, no hay un nuevo juego sobre la Guerra Civil Española 🙂 . El compañero Lethan de la BSK, me ha pedido si podría informarle del despliegue naval en el escenario de 1938 de España 1936, ya que quiere hacer una partida mañana, martes 26. Pues aqui va la respuesta…

Escenario 1938, versión inglesa. Click más grande.

En la edición inglesa del juego hay un escenario para jugar una campaña corta a partir de 1938, aqui os dejo el despliegue, el juego ingles incluía La Armada.

Escenario 1938 de Campeonato. Sin la Armada.

Tambien este Escenario se utilizo para el 1º Campeonato oficial de España 1936 que se hizo en 2009 en Córdoba, pero no incluía La Armada.

Desplieque con La Armada para 1938. La carta N6 esta en efecto.

Aqui os incluyo el despliegue naval para jugar con La Armada este escenario. Os recuerdo que quien tenga el juego original puede pedir GRATIS a Devir la expansión.

Nota: Espero que igual os sirva para «desempolvar» el juego. En este escenario el juego es muy rápido y tenso… 🙂