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Fin de temporada 2018- 2019

Como cada año, y tras 7 meses de ausencia, esta es una de las típicas 3 entradas anuales, el Resumen de la temporada Septiembre 2018 – Julio 2019.ya que lo normal es que mi actividad principal  de redes sociales, la realizo en Facebook.

facebook

Para todos aquellos nuevos por aquí, la temporada de diseño en este mundillo editorial de los juegos de mesa modernos, acaba en las vacaciones de verano, ya que el trabajo para los productos a presentar en Ferias como Essen o Córdoba, y los juegos listos para vender cara a las navidades, han de estar preparados para ser producidos, o en camino, y casi vendidos a estas alturas. Aunque podemos decir que el mercado no es estacional, es internacional y de distribución atomizada, con crecimientos anuales de 2 dígitos, algo que no pueden decir otros mercados culturales.

El trabajo del adaptador, diseñador gráfico es muy variado y en la mayoría de los casos debería llamarse más “Producer editorial” que diseñador gráfico a secas, pero de esto, probablemente haga un artículo o entrada proximamente.  Además en Devir cualquiera de los “3 mercenarios”, fuera de los editores propiamente dichos, hacen de todo, diseño de producción, adaptación, diseño gráfico, pre-producción, control de calidad, prepress, etc. No es un simple, “corta y pega” es un trabajo completo y versatil

Este año también se puede considerar para mi como un año sordo como el anterior, mucho trabajo en la “sala de máquinas”, si el año pasado fue más Carcassonne, este año ha sido Catan y también EXIT. Nuevas ediciones de Catan en edición conjunta para Portugal y Brasil, incluidos Navegantes y Catan Junior, y una nueva edición de Catan Big Box y un nuevo juego de escenarios para Ciudades y Caballeros: La leyenda de los conquistadores.

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En cuanto a los EXIT han sido 3, uno doble. Teniendo en cuenta que son ediciones conjuntas en Castellano y Portugués, son un trabajo complicadillo…, Estoy seguro que también habrá gente que esté esperando otros trabajos como Ex Libris y el recién llegado Tribus y ……….., y tambien ……….. Además tambien he trabajado en otros dos productos de edición 100% Devir, de lo que no se puede decir nada todavía, y no son las novedades anunciadas ;). Todo esto si no ha llegado, está en marcha.

En cuanto a estudios e investigación académica, al final estoy con otro Master sobre Arte y Cultura contemporánea, en su especialización sobre Cultura en la UOC, que estoy haciendo en 2 añós y por supuesto estoy enfocando al mundo de los juegos modernos. Y en Academy org, podéis encontrar trabajos nuevos publicados:

Y en cuanto al sector en general, que se puede decir, va como un cohete. La aparición de editoriales “medianas” hace que las novedades internacionales fluyan en el mercado en castellano y sea muy complicado seguir el ritmo de novedades, que además ya no es mi intención hacerlo, sino más bien trabajar para esta multinacional de bolsillo que es Devir , que ya distribuye en todos los mercados de habla castellana y portuguesa, como por ejemplo en las nuevas divisiones en Argentina o Colombia.

En fin, otro temporada a la que le quedan algunos días de trabajo, y  ya como mínimo, con seis juegos nuevos . Productos nuevos en cartera, en manos de traductores y en proceso de prediseño, de los cuales no se puede decir nada, porque el mercado está en continuo movimiento de licencias, diseñadores, productos, oportunidades y cambios, en cuanto a juegos nuevos… y antiguos. Todo se mueve muy deprisa y algo que es nuevo hoy, se convierte en algo clásico, o olvidado totalmente mañana.

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Año lúdico 18 – (3/3) – Profesionales, medios y todo lo demás…

Profesionales y medios

Todo fantástico, como decía el año pasado, ya estamos en “la carrera”, se ganan As de Or en Francia, se edita en diferentes idiomas, se venden licencias, el trabajo es reconocido en otros países, hay diseñadores y ilustradores de nombre… siempre puede haber más, pero no se preocupen es cosas de tiempo, si no piensen en el próximo Protos y tipos en Zaragoza (más de 200 inscritos) y seguro que de allí saldrán nuevos juegos editados.

Pegas una patada y te sale un you tuber, o un programa explicando un juego, con miles de visitas, ya tenemos estrellas mediáticas, aunque algunas no se prodigan tanto, y boletines de empresas que son todo un Game Show. 😉

Me consta que hay movimiento, diseñadores e ilustradores desconocidos para mí llegan a editar cada año, lo que demuestra que el trabajo de “pioneros” que llevamos haciendo desde hace años (los “Sospechosos habituales”, ellos ya saben quién son 😉 ) está dando sus frutos. Gracias.

… y Todo lo demás

Este es uno de los apartados en los que podemos decir que no se para de crecer, desde jornadas lúdicas en cualquier parte que congregan a miles de personas, o premios y eventos especiales que se desarrollan en muchas localidades….

Evidentemente siguen existiendo los grandes y clásicos, como el Festival de Córdoba que ya se ha quedado pequeño y necesita una ampliación, Jugar x Jugar en Granollers que es como un lugar de encuentro informal, Ayudar jugando (con más de 5000 visitantes y un calor especial), o GAME ON (con unos 4000 visitantes)  y sobre todo el Festival DAU que ya se ha convertido en un referente a muchos niveles y no solo de aquí, sino a nivel  Internacional por diferentes motivos.

A nivel de público porque hay momentos en que se ha de restringir el acceso, este año se calcula que han sido más de 25.000 personas, a nivel de editoriales y diseñadores porque se ha convertido en un encuentro ineludible al que hay que ir para que “te vean y ser visto” y enseñar tu trabajo, además que se fomentan los encuentros entre editores/autores/vendedores, con almuerzos, “speed datings” y demostraciones.

Me comentaban que Tom Werneck, se paga el billete y los gastos cada año para venir a esta feria, porque le parece diferente y especial, creo que porque se ha convertido en un referente también a nivel de los “sabios”, como David Parlett y Irving Finkel (premio DAU 2018), que ven esta feria como un especie de oasis…

… aunque me comentaba un “académico” que Parlett le preguntaba ¿Que universidad era la de referencia en “game studies” aquí…? y no pudo decirle ninguna, porque no hay ningún departamento en la actualidad,  no como pasa en otros paises de nuestro entorno, que becan a académicos…. pero por el otro lado el Doctor Finkel visito la feria y se quedo encantado con el modelo… No se porque, pero me intuyo que estos dos sabios van a influenciar en “el todo” en un futuro.

A nivel de Game studies poco a poco se siguen haciendo cosas, en todas las universidades de mi entorno hay algún “loco académico” que intenta dar un paso más en la investigación y la difusión, por cierto este año publique un artículo sobre el perfil del diseñador de juegos, creo que será del interés de más de uno…

En resumen un año fantástico, que sin duda se va a repetir en 2019, con mucho trabajo, muchas cosas por hacer y muchas cosas que explicar.  Por cierto JUGAD, no hace falta ser competitivos, solo divertirse con “nosotros y los nuestros”.

pegasoc

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Año lúdico 18 – (2/3) – El mercado

Como decía el año anterior, “somos mercado”, y este año ya podemos decir que empieza a ser un mercado maduro, “un grupo de competidores asentados, una oferta conocida y estable de productos que se renueva periódicamente y un tipo de clientes, necesidades y contextos que se atienden, que también permanece bastante invariable.”, con una salvedad, que el mercado sigue en crecimiento sostenido y se añaden nuevos compradores. Maduro en oferta, en competidores, estable en productos, con movilidad constante… ya le gustaría a más de un sector estar como este, con un crecimiento sostenido entre un 10% y un 20% anual.

Hay más editoriales, más títulos,  más eventos y un buen número de “otras cosas” (mundo académico, diseñadores, premios, etc), que rodean el sector. No me voy a extender en las explicaciones, el año pasado ya hable de las diferencias entre editoriales, adaptadoras de productos y distribuidoras, simplemente hay que decir que el mercado sigue ampliándose tanto en unos como en otros, y si existen, es porque hay ventas. Hay productos que venden decenas de miles de unidades al año y no solo de editoriales granders. Como en todos los sectores hay “bajas”, compras o desapariciones profesionales, pero es algo normal en un mercado maduro.

El mercado internacional

Este año pude ir a la feria de Essen (aquí mi crónica ) y la visión me demuestra dos cosas, que esta muy vivo, es maduro y en movimiento, y que todavía hay campo para mejorar y que se puedan diseñar cosas fantásticas, ¿porque?… porque cada vez se pierda más la elegancia en el diseño:

  • los tableros solo sirven “para colocar cosas”, no explican un escenario.
  • las portadas son fantásticas, pero NO explican de verdad lo que te vas a encontrar.
  • y los juegos son cada vez más buenos, pero muchas veces son CLONES de otros.

Los juegos se pensaban mucho más antes, el tiempo de lanzar un producto al mercado era mucho más largo, se podían pulir y cortar muchas cosas suprefluas, algo que no se hace por la “prisa” de salir al mercado, porque existe el miedo que otro vendrá a quitarte el puesto.

Esto demuestra que hay campo para recorrer y que la gente diseñe cosas buenas, pero no hay que dejarse fiar tanto por el hype, sobre todo por el fenómeno del crowdfounding de juegos con muchas figuritas, belenes que son muy bonitos, pero en la mayoría de las ocasiones “sacacuartos” que no aportan juegos buenos, o valor a la experiencia que pagas, además como digo siempre la experiencia del editor profesional es necesaria y su trabajo imprescindible ( en este trabajo, pág 76 y siguientes)

El mercado sigue creciendo en número, Asmodee y su grupo editorial se ha revendido de nuevo, a mayor gloria de los inversores, y parece que va ha seguir con la misma politica, dejar a sus estudios asociados que diseñen, vender productos licenciados y ocuparse de comprar el mercado de distribuciónen el mundo.

El mercado alemán sigue creciendo, en 2017, 50 millones de títulos vendidos al año, 500 millones de Euros de facturación, lo que demuestra que está muy vivo, en EEUU, las ventas de Hobby games (euros, ameritrash, rol, cartas) ya sobrepasa los de Hasbro.

Todo está muy vivo.

hasbro

… Continuará mañana…

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Año lúdico 18 – (1/3) – La burbuja lúdica inexistente

Como cada año, (2013, 2014, 2015, 2016 y 2018) una pequeña reflexión sobre el mundo lúdico en nuestro mercado, que ya no sabes si llamar nacional, local o internacional, porque ya se tocan todos “los palos”, este año lo dividire en 3 partes para hacerlo más ameno… o no 🙂

2019

La burbuja lúdica inexistente

Se escuchan rumores, sobre todo por parte del aficionado más “hard” o “culo duro” de que el mercado está llegando a una ”burbuja lúdica”, que puede estallar en cualquier momento, y mi opinión radical es que NO

….Y no es correcto por varias razones. La principal es que estamos en un mercado “editorial” (para los interesados en el tema) , las empresas eligen cada vez mejores productos, entre la avalancha de juegos que se editan en el mundo al año (unos 5000), de los que llegan aquí aproximadamente un 5%, que evidentemente por la destilación de la oferta para vender en este mercado, son “lo mejor”. Los editores y distribuidores han de saber donde arriesgan su tiempo y dinero, ni el tiempo de los profesionales es gratis, ni el cartón y el plastico es comestible.

Luego el mercado está ya segmentado, el editor que pretenda vender un juego a todo el mundo empieza a estar perdido, y ha de saber que vende y a quien, ya existen juegos para todo tipo de jugadores, desde los wargamers o eurogamers duros, a los nuevos jugadores simplemente casuales, lo que hace que el mercado se retroalimente y sea casi imposible que desaparezca, o se desplome de un momento a otro por una elección inadecuada de un producto, algo que es muy difícil que pase, la oferta esta atomizada y se renueva constantemente y los productos no son perecederos, ni eternos.

bgg

Luego sobre esta oferta seleccionada,  los tirajes suelen ser cortos en una primera fase de introducción, lo que hace que los primeros adaptadores (en cada grupo objetivo) den su opinión y aconsejen el producto y propicie que se realicen nuevos tirajes; simplemente los juegos que no gozan de la atención de cada tipo de público no se reeditan, porque tardan mucho en venderse, porque ocupan mucho sitio en el lineal, en la tienda y en el inventario de los editores.

Esto quiere decir que el comprador tiene de estar atento a las novedades, y si se dedica a coleccionar, o buscar joyas, tenga de adquirirlas en primera instancia. Si se da cuenta que no es “tan bueno” como pensaba, o que otro juego lo desbanca en el futuro, siempre puede venderlo en un mercado de segunda mano bastante activo, pero de todos modos mi consejo es que la gente compre “lo que le apetezca” y no se preocupe demasiado en equivocarse, con la oferta actual y la destilación es casi imposible encontrar un juego malo.

Además la mayoria de los editores traen lo mejor que se ofrece en el mundo para cada uno de los grupos objetivo, sorpendiendo en muchos casos sobre joyas escondidas, que la agente desconoce, incluso se empiezan a crear nuevos grupos obejtivos, como por ejemplo con el juego de El Monstruo de colores, destinado a los más pequeños de la casa. Un juego que se está convirtiendose en un éxito internacional, con ediciones en idiomas tan dispares como el alemán, el ruso o el chino.

… continuará mañana…

 

 

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Las 5 ferias de Essen

Este año he podido ir por fin a la Feria de Essen 2018, 4 días para ver más de 1000 stands, 1200 novedades y 180.000 personas dentro de un recinto ferial de muuuchos metros lineales de pasillos, pero en realidad esta feria es un evento único,  en que no hay una sola feria, hay 5 ferias diferentes, para 5 colectivos diferentes.

La feria de las familias alemanas

Desde primera hora, las 3 entradas a la Feria estaban llenas de gente, el metro recibia en sus andenes trenes llenos de aficionados que se dirigian a las puertas, y entre ellos familias alemanas, con niños y gente de todas las edades, que llenaban los stands y las 268zonas de juego de los pabellones 1, 2 y 3 principalmente en donde familias se ponian a jugar a todo tipo de juegos, con dos objetivos: ver las novedades para los regalos de navidad y pasar un rato agradable en familia. De 10 a 7 de la tarde todo lleno, y durante los “entreactos” se dirigian a la Galeria, para comer un “algo” y beber un “algo”, bastante caro por cierto. Un ambiente muy parecido al de las mesa de DAU y Córdoba, pero a lo bestia.

La feria del aficionado alemán

271Tambien desde primera hora, se veian muchisimas personas de mediana edad, con maletas, troleys, carritos, o bolsa enormes, haciendo cola delante de los stand de todo tipo de editoriales, principalmente en las misma zonas de las familias, comprando las novedades del año y entrando en las tiendas de “descuento” donde podias encontrar juegos de hace 2 ,5 , o 10 años, algunos a precio de derribo, desde 5 , hasta 40 euros, todo tipo de juegos modernos, eurogames principalmente de todas las editoriales alemanas. Luego veias a esa misma gente con las maletas llenas, el bosillo vacio y la felicidad en la cara, tras en algunos casos esperar mucho rato en las colas para entrar en esos stands a comprar, entre pilas y pilas de juegos. Tambien se acercaban al final del pabellon 6 que era la zona más indy y comiquera, pero con poca oferta al final.

La feria del aficionado mundial

Otro perfil importante es el aficionado de cualquier parte del mundo que llega a esa feria porque hay que hacer la peregrinación hasta alli, si no, tu experiencia nunca será completa, es como ir a la Comicon de San Diego, el E3 de Los Angeles, o el festival de cine de Cannes. Hay que conseguir un hotel, un vuelo y una maleta para conseguir esa novedad que aparece solo en feria, ver las ofertas y intentar que es autor te firme la novedad. Ser el primero en conseguir esto o aquello, hacer una escapada perfecta.

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O buscar “aquello” de segunda mano que no encontraras en otra parte, aunque la oferta estaba diseminada y era muy local. Por supuesto, el encuentro con aquel colega que te dice en el 4D118 hay juegos de Avalon Hill o GDR a 20 euros por liquidación, es un chivatazo que no tiene precio. Sobre todo si encuentras algo como esto por 20 €.  Un cansado periplo que te lleva a mirar miles de stands, más alla del pabellon 3, por el 4, 5 y 6, para buscar “la joya” y disfrutar la experiencia, para luego volver al hotel y jugar a esa novedad en las salas, que tiene todos los hoteles, para jugar por la noche hasta las tantas y volver al día siguiente a la feria a “ver cosas”. De todas maneras las novedades de hace 2 o 3 años igual solo están de manera marginal. La ciudad ademas conoce y entiende el fenómeno y no es raro ver carteles, feriantes, o aficionados por varios sitios

La feria del diseñador

Esta es la meca para ellos si quieren internacionalizarse, tanto para noveles o avezados, con un calendario marcado y 265unas entrevistas cortas, con maletas llenas de prototipos. Los diseñadores de todo el espectro van y vienen, y solo con fijarte un poco puedes verlos andando. Es divertido ver a Martin Wallace andando por la feria como un paseante más, cruzarte con Alluè contando que tal prototipo se lo rifan 3 editoriales, o ver pequeños diseñadores haciendo cola en el stand de BGG para que le hagan una entrevista. Muy curioso ver a todo el staff de la BGG en directo ;). Ver a Matt Leacock llegar a un stand, para decir que llegará 1 hora tarde a una entrevista con el editor tiene gracia. Este espacio es único para los diseñadores que quieren vender sus productos a todo el mundo, estan todos los editores del mundo para enseñar sus juegos y comprarlos.

La feria de las editoriales

263Todo el mundo que quiere enseñar, comprar y vender sus juegos editados,   hay stands que solo se centran en uno tipo o otro de público. Cada editorial va a la feria con sus objetivos y dependiendo de sus posibilidades económicas y de gestión. Los editores van a buscar otros editores para que su producto sea editado en otros paises, o van a verlos para seguir manteniendo su relación como “partners”, intercambiar licencias, o disputarse productos, ya que aqui se realizan la mayoria de las transacciones en cuanto a juegos nuevos y donde todos los editores pueden ver todos los productos del mundo y ver “que funciona”, “como y donde” y “si le gusta lo que ve”. No es lo mismo que verlos en su casa, o recibir las muestras, aqui se hace una criba muy importante, ya que no se puede editar todos los juegos. Pero el culto es a la novedad, lo del año pasado ya no interesa, aunque sea un juego bueno que se siga vendiendo o este consolidado, ya lo tiene otro editor.

267Hay que mencionar tambien a los editores pro-am, en que los diseñadores y editores se convierten en los propios vendedores de la feria, tanto para el público internacional, como a los otros editores pequeños y grandes, y compradores de otros productos de editores, o diseñadores, donde además te encuentras stand de fabricantes para materializar tu producto. De hecho es el mercado de producto en estado puro y de manera informal. Son 6 dias de mucho trabajo y cansancio para todos los que trabajan en los stands, mucho….

Conclusiones

Despues de la visita, he podido comprobar que son 5 ferias en una, algo que la hace única y que el visitante de “a pie” no suele entender. Esta Feria no se puede repetir en ninguna parte del mundo, ni creo que desaparecerá nunca, porque crece cada año alimentada por uno o otro aspecto,  ya que cumple las expectativas de cada uno de sus públicos. Todo el mundo puede ir a hacer lo que le gusta, pero quizas al ser tan grande puede defraudar a la gente que no vaya ha hacer “algo determinado”, ya que en todos los aspectos de la feria hay mucha oferta que eclipsa el “no ir ha hacer nada concreto”. Tomando una idea de Alberto Corral, es “el paraiso de los sueños de cartón”.

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En resumen una gran experiencia, en la que he podido ir “sin agenda” a ver el ambiente y que me ha permitido ver todo lo que hacen en cuanto a diseño gráfico y de producción, por todas las editoriales de todo el mundo, una foto que es mucho más real que las imágenes que puedas ver en internet o en la BGG. Una feria en la que puedes tomar “el pulso” al diseño, que ya comentaré en profundidad en otro número especial de este blog.  Ir sin agenda y poder utilizar un stand desde el “backstage” como HQ, descansar (se anda mucho y todo esta abarrotado), tomarse un cafe espresso “a discrección”, ver a la gente jugando, hablar con los “actores” y ver entrar en los despachos a Wallace, Leacock, o un diseñador desconocido a enseñar sus cosas no tiene precio, sobretodo para alguien que ha hecho en algún momento todo “los papeles de la obra”…. Y además encontrarse con los agitadores lúdicos nacionales que vienen a la feria, es un privilegio.

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Si formais parte de alguno de los públicos anteriores, hay que ir , un par de diás,  más me parece excesivo y “respirar” el ambiente, si no, es algo prescicndible, ya que otras ferias en la peninsula te dan lo que necesitas, principalmentemente DAU y Córdoba, o eventos más particulares como Protos y tipos o las CLN.  No creo que vuelva, por lo menos en los próximos años si no voy a alguna de las 5 ferias, pero como peregrinación a sido toda una experiencia.

Y dentro de poco el DAU… esperando con ganas.

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Fin de temporada 2017- 2018

Una breve entrada para no romper la tradición (en un blog que no tiene entradas hace 7 meses 😉 ) para hacer un breve repaso de esta temporada de trabajo lúdico que acaba. Para nosotros , los diseñadores y adaptadores, la temporada acaba ahora, porque básicamente “el pescado ya ha de estar vendido”, y con ello quiero decir que los productos que se van ha presentar en Essen y van a formar parte de la campaña de navidad 2018 , ya deben estar “en marcha” y con esto quiero decir listos (o casi) para entrar en producción y poder estar en manos del público de Septiembre a Diciembre. De hecho la nueva temporada para nuestro trabajo empieza en Septiembre y sigue en Essen, con el inicio de la toma de decisiones para 2019 y poner velocidad de crucero en Febrero hasta Julio.

Como un resumen personal, como contramaestre de la sala de máquinas en Devir, ha sido un año con mucho trabajo “invisible”, es muy parecido al trabajo sordo, trabajo que no es mediatico por su resonancia, pero es necesario para el desarrollo de la edición. Si no cuento mal, este año han pasado por mi mano más de 30 productos, de los cuales, solo unos 3 o 4 serán novedades rimbombantes y mediaticas.  La mayoria del trabajo han sido Carcassones (ampliaciones y idomas), Catan (reediciones y similares) y EXIT.

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Este es el año del EXIT, un juego de “escape room”  en el que cada uno de los productos conlleva un trabajo más que ingente con el traductor (en este caso Oriol Garcia, un profesional de “los de antes”) en que los archivos van y vuelven y no te puedes equivocar lo más mínimo, porque básicamente el acertijo no funcionaria, un trabajo preciso en el que hay que retocar mucho más de lo que parece…. y para regalo tambien me he ocupado de las ediciones en Portugues con sus traductores. 😉

Este año tambien se ha acabado otros proyectos como De Barbarrossa a Berlin, La busqueda del Anillo y Principe Valiente, que me imagino en breve tendremos noticias más oficiales,  ahora mismo esta en la fase de “preproducción” una vez acabado todo el trabajo de diseño.

PV2018 Hay alguna otra cosa más, pero me espero a que Xavi le de cuenta “oficial” en el Devir News de turno…

….ya que muchas veces hay problemas “ajenos a la empresa”, como fallos en ventanas de producción, cambios o retrasos, etc. Esto impiden que se hable de un producto hasta no tenerlo practicamente en el almacén, de hecho ya ha pasado en “la historia antigua” que un contenedor se hunde en el transporte, o se ha de repetir la edición por un error del fabricante 😉

En cuanto a año lúdico en general, decir que ya NO es ninguna sorpresa, una nueva edicion simultanea en castellano, una nueva editorial, un nuevo campeonato, o un nuevo juego editado internacionalmente por un autor de aqui,  hay montones de lugares para seguir las noticias. Para reseñar las que me parecen más interesantes estoy en facebook

En cuanto a mis “investigaciones personales”, pude acabar mi master con un trabajo sobre La simulación histórica y la historia militar y un curso de la Universidad de Roterdam sobre Serious Gaming, aparte de un point of view para una revista académica, sobre el prefil del diseñador de juegos,  pero de esto ya os lo comentare otro día… y igual veremos si empiezo un nuevo master, tambien enfocado hacia los juegos como fondo.

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Que tengais un buen año lúdico, y disfruteis de la temporada que os ponemos en la mesa, con nuevos “sueños de cartón”, de parte de todo el gremio de aprendices de mago y alquimistas 😉 , el cual se merece un descanso, antes de que se les derrita el cerebro.

Buenas vacaciones.

pegasoc

 

 

 

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Año lúdico 17 – Somos mercado

Como cada año, (y van 5: 2013, 2014, 2015 y 2016) , hago un pequeño resumen de este mundillo desde mi percepción personal. Este año según mi punto de vista es el de “Somos mercado”, ¿por qué?, porque ya creo que se cuenta con toda una estructura en cuanto a editoriales, tiendas, creadores, profesionales, eventos y público para decir que ya hay un mercado de productos y un ciclo completo que se retroalimenta cada año y va creciendo.

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Editoriales

Como bien decia el amigo PAK en una entrada en la página de facebook de el rincón de juegos de mesa (que cuenta con 17.000 miembros), hay que empezar a distinguir entre editor y distribuidor, ya que se tiende a confundir ambos términos. Una editorial se dedica a transformar una obra de autor, y la adecúa a un público atraves de unos procesos de diseño, produción, marketing y venta., de hecho crea un producto totalmente nuevo. Un distribuidor se dedica a comercializar un producto realizado por otro, localizandolo a su mercado, como por ejemplo traduciendo unas reglas pero no dedicandose en ningún momento a desarrollar algo nuevo. Todas las empresas que venden juegos los distribuyen, ya que comercializan mediante terceros o directamente, pero no todas ellas son editoriales y creo que debemos empezar a distinguirlas.

Por ejemplo el grupo Asmodee, cuenta bajo su paraguas los sellos EDGE, FFG España y Asmodee, además de otras editoriales menores a las que adapta el producto y distribuye, pero cuenta con muy pocos productos de creación propia, aparte de los que hace como estudio de diseño gráfico para el grupo, de hecho ahora no recuerdo ninguno. Otras empresas como Maldito o Ludonova siguen estan en la estela, con ediciones de productos a los que no llegan por extensión las grandes. En cambio otros intentan crear un perfil propio y mixto, como por ejemplo GDM o Devir, creando y editando productos propios, además de muchas adaptaciones, como por ejemplo, Ticket to Mars o Miguel Strogoff. Con ello no quiero restar valor al mercado que se esta creando, que cada vez tiene un público mayor, más ejemplares vendidos, con un canal de distribución amplio, si no que simplemente anoto que en muchos casos algunos solo “localizan” productos y no editan.Habiendo tambien el prefil del editor puro que mima su producto como Looping games.

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Por ello quiero resaltar el trabajo de HISPA como asociación de editores, que por cierto  este año ha concedido el primer premio HISPA a la creación, con un jurado internacional, durante DAU 2017.  Este año se han editado 71 juegos, el resto han sido adaptaciones, llegandose a una oferta cercana a los 500 títulos en castellano, un logro, un mercado y a veces una pesadilla para el tendero, pero sin duda una fiesta para el aficionado.

No voy a nombrar el trabajo de todos, pero si hacer notar que los autores siguen creando y editando, creandose un pool de autores y profesionales, que si no me equivoco se reuniran en Zaragoza en el Protos y Tipos, rondando ya las 200 inscripciones. o la speed dating en DAU , con 40 autores enseñando sus obras, algo impensabe hace un lustro.

Somos mercado.

Mercado internacional

El mercado internacional sigue gozando de buena salud,  no es un lugar para hablar de ello y de su número cada vez más elevado de novedades, pero si hay que notar como tendencia, el nacimiento de los juegos de “escape room” como género, y una cierta consolidación del concepto Legacy, existiendo ya por fin un mercado plenamente segmentado para todo tipo de jugadores, edades y temas. Si alguien no encuentra su juego, es porque no sabe buscarlo. El mercado goza de buena salud y ya nadie puede quejarse de no poder encontrar esa novedad que quiere, al contrario es imposible seguir en toda su extensión.

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Profesionales

Como he dicho antes, ya tenemos autores consolidados que editan regularmente y con ediciones en varios idiomas y el elenco de esos 70 productos tiene ilustradores y diseñadores gráficos que hacen bien su trabajo, ya no somos los 4 que habia hace una década, me alegro y me gusta, además aprovecho para felicitarlos a todos por su tenacidad y esfuerzo.

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A nivel internacional, cada vez esto se parece a un mercado de escritores en el que, autores que triunfaban hace años han desaparecido y otros ocupan su lugar, existiendo autores de culto, de best sellers y de inmensas minorias. No creo que podamos quejarnos.

Eventos, crítica y academia.

Que voy a decir… cada vez hay más eventos en cada rincón, los grandes se consolidan y algunos se hacen más grandes para intentar encontrar su espacio en el mundo como DAU, en cuanto a premios el JdA o los premios DAU ya son conocidos a nivel mundial

La crítica, aunque adoleciendo de defectos por su juventud, por su tibiez o falta de celo, es inconmensurable, sobre todo el mercado you tuber, hay muchos y variados, con programas seguidos por mucha gente en que se cuenta todo lo que se quiere saber sobre los juegos, claramente han barrido a los blogs y los foros (como la BSK) en fuente principal de información, tanto a público generalista como especializado, aunque algunos siguen siendo lugar de referencia y “faro” por su calidad.

En cuanto a los “game studies”, cada vez veo más interes en escuchar, leer y aprender por parte de los centros educativos y la universidad para ver el mundo de los juegos como CULTURA y no simplemente entretenimiento, osea que perfecto.

Resumiendo

El mundo de los juegos modernos ha crecido, sigue creciendo y ha creado un mercado, felicitemonos por el trabajo bien hecho y sigamos adelante en un 2018 que en ningún caso creo que será peor que este 2017. Exito a todos.

pegasoc

PS: Os dareis cuenta que cito pocos ejemplos concretos, pero pienso que cada uno sabrá ponerlos en contexto, por su percepción. La pretensión de esta entrada no es ser exhaustivo (con h intercalada).

 

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