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Mas TV para Devir…

Hace unos días ya reseñe la noticia de una entrevista a Joaquin Dorca (CEO de Devir) en TV3 , pues bien, hoy me ha llegado atraves del Guild de la BGG en Catalá una nueva entrevista.

Esta vez en Canal 9, aqui la pongo para el que la quiera ver, eso si , esta en Catalán, pero no ceo que sea una complicación 🙂 .

Nota: Tambien me hace ilusión que esto «de los medios» (especializados o generalistas)  se normalice, como en la entrada anterior 🙂 .

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La Feria Jugar x Jugar en BGG

Hace una semana que se celebro la feria Jugar x Jugar en Granollers, con notable exito, y hoy me he encontrado en BGG una entrada en el diario de Brett J. Gilbert (ganador del concurso del año pasado) una cronica personal de la Feria, que tambien aparece en su blog.

Enlace a BGG

Tengo de reconocer que me ha hecho mucha gracia y ilusión, que en BGG salgan resaltados los nombres de gente relacionada con el mundillo nacional, explicando «que son y que hacen»… y encima por un ingles!!! 🙂

Entrevista en la Tv de Granollers

Es un gran tipo, y creo que se encontro muy agusto entre nosotros, pude jugar un Jinx con él y un prototipo del Allué (un buen party por cierto)…

Nota: Hasta sale Games & co , por una foto mia 🙂 … la verdad es que te hace pensar que «Existimos, que somos reales»

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Historia de los juegos en los 80/90…

Acabo de leer esta MAGNIFICA (y larga) entrada de Jugamos tod@s sobre la historia de los juegos en España de los 70 hasta la actualidad.

Yo vivi esas «historias» y esos «coletazos» de finales de los 80, y creo que debo decir que la mayoria de gente que esta trabajando esta (mal llamada) «industria» son antiguos aprendices de mago y alquimia de esa época… Todo esto me hace recordar la entrada que hice el otro día sobre el Sr. Borrás.

Personalmente Me quedo con esta extracto que habla de principios de los 90…aunque pienso que hubo gente que lo intento… que lo intentamos… pero los videojuegos y la crisis del 93 acabo con muchas cosas… pero seguimos, estamos aqui y creo que es lo importante.

«En España no existió en esa misma época un aliciente social para la creación de juegos de mesa. No se crearon vías de trasmisión o de comunicación, ni eventos o puntos de encuentro entre las personas aficionadas, ni entre quienes tenían inquietud por el diseño de juegos. Quienes crearon juegos entonces jamás encontaron reconocimiento y su trabajo sólo era otra función comercial más para sus empresas. La única meta eran las ventas, sin reconocer los méritos creativos o lúdicos de los juegos. Prácticas comerciales extendidas y poco éticas de diversas empresas, copiando juegos y produciendo productos de escasa calidad, mal endémico de los juegos de mesa en España, tampoco contribuyeron a encontrar el camino de una buena competencia creativa entre distitnas editoras. No se establecieorn puntos de venta especializados ni se creó una rama de la industria que soportase el desarrollo de nuevos juegos, como sí sucedía esos mismo años en Alemania. Allí surgieron grupos de personas jugadoras unidas por su afición (el premio DSP es una señal clara), aquí no. En España los juegos de mesa no superaron la barrera social de ser considerados juguetes infantiles. Sin el apoyo adecuado de la industria, el buen momento a nivel de afición y mercado de entonces no se consolidó, no surgió una generación de autores de juegos de mesa y se desaprovechó una oportunidad.»

Nota: Es una serie de artículos para reconocer a dos figuras historicas de los juegos, los creadores de los juegos CEFA. La seguire con atención…

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Mundo lúdico: ¿Donde fabricar?

Hace unos días se abrio un tema en la BSK sobre donde  producir los juegos, viene de la interesante aportación de doom18 , y a su vez viene de un tema de BGG

Si os interesa el tema algunas opiniones  son interesantes. A modo de resumen y recordatorio, pongo una de mis  aportaciones en el hilo…

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«Todo lo que dice este hombre es bastante correcto…hay tres detalles que no se mencionan y son importantes para el momento que un editor decide donde fabricar un juego, ya que NADIE tiene una fábrica propia como pasaba en los 70… bueno quizas EDUCA se imprime y produce algo, pero son impresores.

El cambio de moneda: EURO/DOLAR, fabricar en dolares es un 30% más barato que en € CHINA y USA cobran en dolares.
El volumen: no es lo mismo hacer una tirada de 2000 unidades en Europa que hacer TODAS las ediciones mundiales con 30.000 ejemplares en Ludofact, sin duda los costes se minimizan.
La seguridad de tener el producto: Un fabricante Europeo no puede equivocarse (perdera clientes insatisfechos), a un chino le es igual, además que tiene los inconvenientes de las aduanas, transporte maritimo, humedades, fechas de entrega, poco nivel de control en pruebas y resultados….

Además los costes fijos son los mismos para fabricar 1 que 100.000 ejemplares y esto influye mcho. Hay que contar que el diseñador gráfico, el ilustrador, los troqueles, las planchas, el transporte… todo son costes fijos, si consigues que los variables por volumen sean menores, eso que el editor gana.

Tanto fabricar en USA, CHINA, ALEMANIA es totalmente factible, igual que fabricar en España que es más barato que en alemania (o si me apuras china), pero que sin volumen (y por los factores anteriores) es imposible que despegue como industria, aunque durante decadas ha sido la fabrica del mundo de juguetes (hasta que aparecieron los chinos). España podria ser la fabrica nº1 de Europa de juegos de mesa, pero no hay ni capital, ni ganas, porque un trabajador español cuesta 1/3 de un aleman, pero ¿quien les quita la silla?, un aleman no se marchara y un español no entrara… si no mirad esta reseña del CEO de Zoch en BGG
http://www.boardgamegeek.com/blogpost/10589/links-the-history-of-dice-behind-the-scenes-at-zoc


Además para los editores es mucho más fácil (y seguro) editar ediciones conjuntas europeas que invertir en producto 100% nacional, y no nos engañemos para el comprador es mucho más sencillo fijarse en producto extranjero que en el nacional, solo ha de sentarse delante del ordenador y ver como los juegos (y las opiniones) pasan por delante y ha de escoger la que más le guste. Además «solo se vende lo que esta en la tienda»… el pez que se muerde la cola. «

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Nota: insertarlo aqui es una manera de que no se pierda en el «limbo» de la BSK y el ciber-espacio 🙂, y podais saber el porque…

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Alquimia para 2012 (2) – Chechu strike back!

Tal como indico Lev hace unos días, Chechu Nieto – The Alchemist, va a sacar novedades este año con GMT y WGG

Revolver: Hunt the Man Down
Revolver: Ambush on Gunshot Trail

2 expansiones para el juego revolver, y el grafismo de Andean Abyss para GMT, un wargame, un nuevo mundo…

Pocas imagenes hay todavia…

.. y más cosas que seguro que veremos en 2012.. igual que más entradas de Alquimia 2012.

Nota: Espero que veamos el 21 mutinies de Asylum Games este año….