Archivo de la categoría: produción

Cambio Radical (IV) – Fuga de Colditz

Hace tiempo que no hago una entrada sobre un cambio “alquímico” radical, pero hoy me ha venido a la mente uno de mis primeros trabajos complejos para Devir, la revisión completa de Fuga de Coldtiz. Todo empezó hace como 6 … Sigue leyendo

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Trabajos sordos (III)

Tercer post de la saga de trabajos sordos , en este caso Palacio de Viana.  Este juego fue diseñado y fabricado en la primavera de 2010, un juego de mesa de Jesús Torres Castro, ilustrado por Raulo Cáceres, con diseños … Sigue leyendo

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Trabajos sordos (II)

Siguiendo con el tema de los trabajos “sordos”, de los cuales no recibes fieedback, porque es casi imposible que te oigan tus preguntas … voy ha reflejar una pequeña joya de Oriol Comas. Se trata de Pompeu Fabra i el … Sigue leyendo

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¿Como se produce un juego? (IV)

Ya he explicado el modelo ideal de lo que ha de ser una producción, pero hay varios casos,  en que una misma persona se hace el diseño del juego, el diseño gráfico, el diseño de producción, la redacción de las … Sigue leyendo

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Trabajos “sordos”

Hay veces que haces trabajos “sordos”. Un trabajo “sordo” es aquel que no se “oye”, aquel que tiene unas características “poco mediáticas”. Por ser para una institución Que se ha movido por en unos canales “fuera de los habituales” o … Sigue leyendo

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